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逐漸邁向手遊的行業裡,電腦端的pc單機遊戲,反而在未來是一大片藍海。

大家都在為“村裡第二個大學生”而努力。

只要這第二個“大學生”能夠盈利,甚至小賺一筆。

那麼整個市場就會瘋狂湧入各種熱錢。

畢竟《黑猴》一共才花了三億。

這錢對比同檔次的3A遊戲來說,都是偏低的。

國內有著大量的人力成本。

按照常理來說,這樣的情況下,應該加大電子遊戲的投入。

但問題就在這裡。

方默本身並不會什麼程式設計技術。

雖然也可以學習。

但沒必要。

因為電子遊戲的發展,必然是要帶來一系列相關硬體裝置的提升的。

就拿國產摩爾執行緒mttS80舉例,這張被譽為可以自己打怪升級的顯示卡,就是目前國產電子遊戲硬體方面最為顯著的名牌。

方默雖然也不懂怎麼製作遊戲硬體。

但是他知道一點。

那就是國產電子遊戲平臺是不存在的。

看似這個市場是一片亖海。

沒有任何盈利可圖。

但是一個很現實的問題擺在所有人面前。

伴隨著Stm等平臺逐漸改變遊戲版權的所屬。

國外遊戲平臺逐漸會變得十分不安全。

任由你說得天花亂墜,你賬號裡的遊戲不再是你自己的東西,這一點都是沒得洗。

雖然站在商業角度上來說,這一點是必然的。

但是如果人類的一切行為都能夠用理性來判斷,那人類也就不是人類了。

所以未來國產電腦是必然要發展的平臺。

至於說為什麼是國產電腦。

自然是因為隨著電子遊戲的發展,統一的平臺是大勢所趨。

那些若干年才能夠釋出一次的遊戲主機,真的未必能夠趕得上專業的遊戲電腦。

或者說,國內還沒有相關市場。

遊戲平臺受限於版號的緣故,暫時無法締造。

但是遊戲電腦這件事,方默倒是十分有興趣。

首先。

遊戲電腦區別於遊戲主機。

它主要功能是適配於遊戲而不是工作機。

但是它又擁有遊戲主機所沒有的電腦功能。

其實這些年,遊戲主機逐漸開始走向電腦化。

這是大勢所趨。

這也是為什麼越來越多的遊戲主機的所謂獨佔遊戲登入pc的根本原因。

或者說,遊戲主機現在已經變成鎖了部分功能的遊戲電腦。

不過在國內,如果你單純去買一臺遊戲主機,會被家長指責亂花錢。

但是如果你用遊戲主機的錢,去買一臺可以玩遊戲的家用電腦。

那你的家人會稱讚你省錢。

畢竟電腦這東西,不但你可以用來玩遊戲、工作,家人還可以用來看電視。

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