第16章 製作《騰飛ai遊戲製作大師》 (第2/2頁)
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騰飛AI遊戲製作大師》的製作。
接下來就是遊戲引擎了。
可以說這才是最麻煩的。
首先排在最前面的,就是虛幻五引擎。
目前只是能夠將其作為一個連結在視窗開啟。
這個沒什麼說的。
方默就只是收取一個簡單的費用。
然後是內建遊戲引擎。
之所以要自己設計一個遊戲引擎,倒不是方默閒得蛋疼。
而是不得不為之。
《騰飛AI》本身是一種遊戲製作軟體。
它的功能就是利用各種素材庫裡的東西,進行遊戲製作。
但是如果選用虛幻五引擎,這就涉及到了一個遊戲素材版權的問題。
而顯然,這並不符合《騰飛AI》的本意。
所以內建一個專門的AI遊戲製作引擎,是必然的。
如今市面上的《AI遊戲製作引擎》,主要功能還不完善。
基本上用這些東西製作出來的遊戲,2d倒是還好說。
3d就是一坨。
方默既然要弄差異化,那就需要3dAI遊戲的製作引擎。
這一點,對於其他人來說,恐怕是一件非常困難的事情。
因為想要擁有足夠的3d遊戲素材,就需要有足夠清晰的攝像機。
並且能夠將這些3d資訊全都蒐集起來。
但這樣一來,對於成本的要求就十分苛刻了。
但是對於方默來說……
問題就不是特別大了。
方默的解決辦法,別人還真的不能做到。
簡單來說,就是在極短的時間之內,控制遊戲人物的所有運動。
從而形成一種欺騙性的3d建模運動的方式。
這種東西,也就是方默這種七階修士能夠做出來。
畢竟普通人可沒法做到每秒鐘50次運動。
經過一番調整之後,方默很快就弄出了第一套3d建模的運動模組。
然後基於這一套運動模組,很快就研發出了2d立繪運動模組。
這樣就可以用到AI負責幫忙了。
以如今AI製作遊戲裡一鍵生成怪物的機制,第一套關於《吸血鬼倖存者》的遊戲製作模版就弄了出來。
然後方默開始調製騰飛AI。
騰飛AI說白了和市面上的AI工具沒什麼太大的差距。
無非就是爬蟲各種網站的圖片進行投餵而已。
順便爬了主流遊戲引擎的素材庫。
方默為了讓整臺電腦能夠加快一點速度,直接畫了若干張寒冰符。
可以有效降溫機箱。
同時做了若干風力渦輪發電機連上,然後再給電腦噴了一口氣。
電腦執行的速度一下子提升了100倍。
再弄了一個小型龍捲風作用在風力渦輪機上。
一個近乎永動的裝置就弄好了。
一百倍的爬蟲速度之下,各種圖片和建模被騰飛AI所吸收。
方默打了個哈欠,轉身休息去了。
雖然他其實一年不睡覺也沒什麼。
但是作為一個並不想脫離普通人生活的修士,方默還是去睡覺了。