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騰飛AI遊戲製作大師》的製作。

接下來就是遊戲引擎了。

可以說這才是最麻煩的。

首先排在最前面的,就是虛幻五引擎。

目前只是能夠將其作為一個連結在視窗開啟。

這個沒什麼說的。

方默就只是收取一個簡單的費用。

然後是內建遊戲引擎。

之所以要自己設計一個遊戲引擎,倒不是方默閒得蛋疼。

而是不得不為之。

《騰飛AI》本身是一種遊戲製作軟體。

它的功能就是利用各種素材庫裡的東西,進行遊戲製作。

但是如果選用虛幻五引擎,這就涉及到了一個遊戲素材版權的問題。

而顯然,這並不符合《騰飛AI》的本意。

所以內建一個專門的AI遊戲製作引擎,是必然的。

如今市面上的《AI遊戲製作引擎》,主要功能還不完善。

基本上用這些東西製作出來的遊戲,2d倒是還好說。

3d就是一坨。

方默既然要弄差異化,那就需要3dAI遊戲的製作引擎。

這一點,對於其他人來說,恐怕是一件非常困難的事情。

因為想要擁有足夠的3d遊戲素材,就需要有足夠清晰的攝像機。

並且能夠將這些3d資訊全都蒐集起來。

但這樣一來,對於成本的要求就十分苛刻了。

但是對於方默來說……

問題就不是特別大了。

方默的解決辦法,別人還真的不能做到。

簡單來說,就是在極短的時間之內,控制遊戲人物的所有運動。

從而形成一種欺騙性的3d建模運動的方式。

這種東西,也就是方默這種七階修士能夠做出來。

畢竟普通人可沒法做到每秒鐘50次運動。

經過一番調整之後,方默很快就弄出了第一套3d建模的運動模組。

然後基於這一套運動模組,很快就研發出了2d立繪運動模組。

這樣就可以用到AI負責幫忙了。

以如今AI製作遊戲裡一鍵生成怪物的機制,第一套關於《吸血鬼倖存者》的遊戲製作模版就弄了出來。

然後方默開始調製騰飛AI。

騰飛AI說白了和市面上的AI工具沒什麼太大的差距。

無非就是爬蟲各種網站的圖片進行投餵而已。

順便爬了主流遊戲引擎的素材庫。

方默為了讓整臺電腦能夠加快一點速度,直接畫了若干張寒冰符。

可以有效降溫機箱。

同時做了若干風力渦輪發電機連上,然後再給電腦噴了一口氣。

電腦執行的速度一下子提升了100倍。

再弄了一個小型龍捲風作用在風力渦輪機上。

一個近乎永動的裝置就弄好了。

一百倍的爬蟲速度之下,各種圖片和建模被騰飛AI所吸收。

方默打了個哈欠,轉身休息去了。

雖然他其實一年不睡覺也沒什麼。

但是作為一個並不想脫離普通人生活的修士,方默還是去睡覺了。

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