第53章 爆炸的銷量 (第2/2頁)
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“我頭一次感覺tpS型別遊戲,也能玩得這麼撐,尼瑪!我只做主線,結果玩了差不多120小時!這遊戲也太難了。”
“難麼?還好吧,這遊戲是tpS型別遊戲,本身難度和魂遊沒得比。”
“其實我之所以感覺難,是因為這遊戲的潛行難度太大,我試過如果一個人不殺潛行,結果真的機會就是稍縱即逝。”
“握草!有人發現了新結局,只要全潛行不殺人,就可以出現第四結局!”
“第五結局是潛行,但殺得不超過十個人,這是有人解包出來的。”
“好好好,這麼玩是吧?這遊戲到底有幾個結局?”
“目前已知的有五個,有人根據解包,裡面還有部分割槽域,估計是dLc……”
“握草!大家都快去看更新預告!春節的時候更新大型大型dLc!免費的!”
“什麼?免費的?它不賺錢了?”
“這誰知道,之前螢火的遊戲,連dLc都沒有。”
“話說,現在都11月末了,到春節,也就三個半月了,來得及麼?”
“應該可以吧?現在100個小時的流程,弄了五個月,現在三個半月,只要拿出來兩張新地圖,這遊戲就是超人!”
“難道還能比黑猴的dLc更大?”
“有一說一,黑猴的dLc雖然料足,但並不大吧?”
“可螢火為什麼這麼快?不是說他們公司只有十幾個人麼?”“準確說……開發《三國2》的,目前就只有他們公司老闆一個人。”
“哈?一個人開發了這麼大的遊戲?”
“所有遊戲都是他們老闆開發的,AI製作,恐怖如斯。”
“什麼啊!現在的AI,或者說哪怕是被螢火收購了的《騰飛AI》其實也沒啥好作品,是他們老闆牛叉!”
“是真的厲害,這遊戲的銷量多少了?”
“我看了一下網站,已經900萬。”
“哈?這才發售多久?一週都不到吧?”
“是啊,一週都不到。”
“可……為什麼啊?黑猴也沒這個猛啊。”
“老外說……這遊戲的槍械手感很舒服,他們說……這遊戲很親切。”
“廢話,能不親切麼?這遊戲融合了《神秘海域》和《古墓麗影》啊!”
“這是不是它的銷量爆炸的原因?我看了一下,相對比黑猴,《三國2》在國外的口碑都不錯,而且關鍵是遊戲的建模很漂亮。”
“這方面,應該是得到黑猴的餘蔭了吧?當初黑猴爆紅的時候,他們就知道華夏遊戲更好玩了,女性角色也更好看了。”
“原來如此。”