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遊戲的口碑徹底擴散開了。

現在遊戲的好評率,提升到了85%。

其實主要是這遊戲的更新太誇張了。

因為是用AI製作的遊戲,所以更新起來,自然十分迅速。

在察覺到自己賺錢之後,方默立刻開始更換原始素材。

在用更加卡通風的畫素功能替換掉了原本免費的畫素火柴人之後,遊戲的畫風大變。

從原本的火柴人,進化成了2.5d高畫質畫素風格。

足足花了方默5萬元。

不過效果十分出色。

這也是這一次七萬銷量的根本原因。

替換了畫質之後,方默開始在遊戲裡新增諸多東西。

比如在通關之後,可以解鎖一個休閒種田小遊戲。

可以透過每日前往黃老鵰像處祭拜。

祭拜會獲得一些種子和材料。

用於種田小遊戲玩法。

其中的錢,名為太平錢。

是遊戲的基礎貨幣。

然後還加入了養殖系統。

基本上是以建立一個和諧的小村莊為主。

當然,這一切的更新都是免費的。

同時開放第二張地圖。

第一張地圖主要是平原。

第二張地圖是群山。

第三張地圖是海島。

與此同時,農場遊戲里加入隨機事件。

玩家不但需要種田、養殖,還需要修建城牆、抵禦進攻,招募士兵,修建機關等等。

相當於遊戲裡內建了一個小遊戲。

而這一切都只需要花費1元錢。

方默大概看了一下走勢。

差不多還能再薅10萬香火。

一款國產肉鴿遊戲,能夠獲得20萬銷量,在這樣一個後黑神話時代,已經很不錯了。

主要是25年是遊戲大年,眼看著那個遊戲6就要發售了。

到時候只會更加黑暗。

所以現在這個銷量也不錯。

至於說錢嘛……

如今10萬銷量,那就是7萬元。

林林總總加在一起,再扣掉近期消耗,差不多手裡還有6萬。

有了這些錢,方默就可以做一些大型遊戲了。

既然必須是主機、單機遊戲。

那方默自然要考慮的是下一款遊戲的型別。

一開始,他自然想著再做一款Rogue遊戲。

但是後來一想。

這個型別有一款就挺好的。

再多了就沒必要了。

想到這裡,方默打算換個玩法。

有了錢,方默自然也就更加放得開了。

想了想,方默開啟虛幻引擎,檢視起裡面相對便宜的模組了。

很快,方默就鎖定了一個tpS型別的射擊模組。

錢也算是有點小貴。

售價差不多1萬。

方默開始思考,這個遊戲做成什麼樣的。

適合tpS型別的遊戲有很多。

但並不一定非要弄成射擊遊戲。

要不……弄成動作冒險遊戲?方默想了想,看了一下展示。

又挑了挑,終於挑中一個價錢合適的tpS動作射擊模組。

這個價錢就有些貴了。

價值3萬。

方默直接買下,匯入《騰飛AI》之中。

然後將剛剛自己想到的故事,加入其中。

主角是一位護墓一族的傳人,從三歲開始,就開始進行訓練,用於保護墓地不受打擾。

三國時期,曹操麾下有著一批摸金校尉,主要工作,就是盜取墓地用於籌備軍資。

故事,就是從15年之後,也就是男主18歲的時候,這批摸金校尉闖入男主所在的墓地為起始。

然後雙方圍繞著大小墓地鬥智鬥勇的故事。

遊戲名字叫做《三國之古墓守護者》。

這一次畢竟上來就花了3萬元。

後續還有更新計劃的情況下,方默終於將這款遊戲的售價提升了,然後定價為……

2元。

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