第三百六十七章:德萊文! (第2/3頁)
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甚至,米粒回想了一下,小組賽和八強賽之間的這段休息時間,gali好像也沒有說用德萊文這個英雄打過ad。
記得被米粒這麼一問,也沉吟了一下:“的確,我很少見……不,應該說是基本上沒見到過gali玩鍋德萊文。”
“可能……是rpg這邊私底下讓gali練的英雄吧!”
“或者說是rpg打出來的一張底牌??”
大家有點不確信了。
解說們包括觀眾們都知道,rpg這邊的底牌不少,花活很多。
但是,這些“莫名其妙”的套路,大部分都是來自楚歌的。
從lpl打到世界賽,rpg所有打的比賽當中,基本所有特殊的英雄,都是楚歌拿出來的。
小籠包倒是玩過一些非常規的打野,包括上一局,但這種情況,也都是少數。
而正是這種少數情況,在明明剛剛發生過了一次,又出現在了世界賽的舞臺!
“rpg這邊到底準備了多少陣容和套路??”
“感覺每一場比賽,rpg都能拿出來新的東西!”
“是的!這樣的新玩法,不僅僅考驗教練的功底,也同樣考驗每個選手對英雄的掌握能力!”
正常來說,一個戰隊掌握的基礎陣容也就兩三種,大部分的陣容,都是在掌握的基礎陣容上進行小幅度的變陣。
而一些強隊的話,在基礎陣容上,會有著一些適合隊伍的特殊陣容,比如suning戰隊,因為騷粉的打野,會出現慎打野的情況,比如ai.g戰隊,因為贏王,會有青鋼影打野的出現。
但這些陣容,都很有侷限性,不能作為常規陣容,只能作為一個奇兵出現在戰場。
而奇兵,之所以被稱之為是“奇兵”,就是因為稀少,甚至對強隊而言,都不可能每局都在玩花活。
但是……
rpg這邊做到了。
幾乎每一局,rpg都在以奇兵的形式出現!
第一局就不用說了,選錯英雄,那已經是相當奇了。
第二局,上單諾手、上一局打野夢魘,這都是奇兵。
而這一局的德萊文,對於rpg而言,也同樣算是奇兵了!
奇兵固然會讓對面戰隊難以做出有效的防禦措施,但同樣,連續的變陣,也需要rpg這邊有著一個比較高的熟練度。
就比如說這一局的德萊文。
德萊文的容錯率比較低,不僅僅需要操作技巧,而且德萊文到了中後期的時候,如果沒有到達一定的經濟碾壓,傷害碾壓的話,在團戰中,很容易的就被對面突後排,打不出任何的傷害就被秒殺。
這一點,在此前很多場比賽也有所遇見。
特別是在先前的幾個賽季,從殺人劍這個裝備移除掉了之後,德萊文上場率就下降了很多。
當然,也不是說沒人玩了,只是在打職業比賽這種偏向運營的局面時,因為人頭爆發頻率比較低的原因,德萊文的發揮難度比較大。
“如果說上一局考驗的是小籠包的發揮,那麼這一局就是考驗gali的了!”
“但我想,既然gali敢拿這個英雄的話,而且還是在這麼關鍵的比賽中,我想,應該是已經做好了玩這個英雄的準備了吧!”
“既然敢選,也就間接證明了gali對德萊文這個英雄的熟練度!”
“當然,同樣考驗的,還有rpg的輔助選手大明!”
“德萊文想線上上取得優勢,輔助也同樣關鍵!”
米粒扶了扶眼鏡,心裡,對rpg拿德萊文,也有了一個大體的評判。
如果能夠拿到優勢和經濟碾壓,那麼這局對rpg來說就會輕鬆拿下。
甚至來說,如果前期能給德萊文兩三個人頭的話,那麼rpg這邊不需要用任何戰術,直接幹就完了。基本上可以一條路推到底,誰來誰死。
但是,如果雙方拖到中期,經濟仍然差不多,德萊文的被動也沒有發賞金的話,那麼到了團戰的時候德萊文能否存活下去都是一個問題,更別談要去打什麼輸出了。
這也就是所謂的:有了優勢怎麼打都好贏,沒有優勢,怎麼打都贏不了。
算的上是一個非常兩極分化的英雄!
“呵呵,德萊文??”
gtwo的下路雙人組的臉龐也忍不住的抽搐了一下。
不知道為什麼,他們有一種感覺,這rpg,是在拿他們來練