第20章 能力值 (第2/2頁)
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下面你的任務就是用最短的時間奪冠。”
“最短時間也就是明年嘛!”鄧方回道:“這我還是有信心的。”
身為一個穿越回來的人,提前知道很多事,這都做不到豈不是太沒面子了?!
“我要提醒你的是,系統賦予你的治病的能力有很多限制,不能隨便使用。”系統說道:“首先,使用該能力的過程不能讓人發現系統的存在。”
“這我知道。”鄧方說道:“我有辦法解決這個問題。”
鄧方口中的辦法就是中醫。
這是口非常好的大鍋。
“其次,治病的能力使用需要消耗能力值,能力值的獲得主要靠贏球。”系統說道。
“啊?”鄧方愣了:“還有這限制?”
“當然,你以為呢?”系統說道:“這世上有啥是免費的嗎?所有的東西都要靠自己努力獲得。”
鄧方嘆了口氣,預設了這個事實。
“常規賽帶隊贏球一場可以獲得1個能力值,輸一場則扣掉1個能力值,季後賽第一輪加倍,第二輪為4倍,以此類推。”
“除此之外,系統鼓勵宿主用各種方式去獲取更多的關注。這樣可以獲取更多的能力值。”系統說道。
“恩?”鄧方表示不懂了。
“nba是一個商業聯盟,目標是賺錢,手段是獲取更多的關注,也就是流量為王。所以,從這個本質需求出發,系統鼓勵宿主高調做人,以便讓球隊獲取更多關注,從而增加球隊和nba這個聯盟的價值。”系統解釋道。
“我要怎麼做?”鄧方問道。
“比如說,賽前作為主教練立下flag,給出承諾,吸引關注,引起論戰,讓媒體聚焦,在這種情況下贏球就可以獲得更多獎勵。當然,如果在這種情況下輸球,懲罰也一樣要加倍。”
“啊?!還有這個要求?”鄧方鬱悶了:“那使用一次治病的能力到底要消耗多少能力值?”
“常規賽裡球員受傷的話,如果要治療修養一個月以上的傷病,主力球員一次消耗20個能力值,角色球員一次10個。如果是一個月以下的傷病,主力球員一次消耗10個能力值,角色球員一次5個。”系統說道。
“如果是季後賽受傷,治病需要消耗的能力值每一輪翻一倍。”
看來這個世界真是公平的,得分翻倍,使用時也要翻倍。
“那怎麼劃分主力球員和角色球員?”鄧方問道。
“按上場時間劃分。”系統說道:“上場時間在隊內排名前五的算作主力,其它都是角色球員。”
鄧方點頭表示明白。