第153章 遊戲引擎的升級 (第1/2頁)
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“截止目前為止,【黑神話:悟空】的開發整體還是比較順利的!”
“但是現在我們也遇到了一個比較大的問題,那就是我們的遊戲引擎可能還需要做一次升級!”
“公司的遊戲引擎在市場上面已經算是很優秀了,但是這次我們設計的遊戲內容實在是太複雜也太龐大了,執行起來還是會有點困難!”
“還有就是”
榆木科技會議室內。
此時公司裡面所有的骨幹,包括林磊兒都坐在位置上。
他們都在認真的聽著諸葛大力介紹著【黑神話:悟空】目前的開發情況和遇到的問題。
截止目前,遊戲整體的進展都還是比較順利的。
隨著新人不斷的引入,不管是程式部還是美畫部都已經高速運轉了起來。
整個遊戲的研發也出乎想象的快。
目前遇到最大的一個問題就是遊戲引擎的問題,本來【黑神話:悟空】整體設計就已經非常的龐大,但是林磊兒又的原有的基礎上增加了很多的內容。
比如,把那個抓住四妹的鶴仙人也增加了血條,再比如,八戒和紫蛛兒的故事他也增加了後續。
除了這些,整個遊戲裡面的內容和難度,林磊兒都做了增加和修改。
這也就導致這個遊戲對引擎的要求更高。
如果他們解決不了這個問題的話,那後續的遊戲開放將會完全陷入瓶頸。
會議室裡面的所有人,都很認真聽著諸葛大力提出來的問題,並且在筆記本上記下來。
過來一會以後。
諸葛大力重新回到了自己的位置上,她目光看著林磊兒,說道。
“我要說的問題就是這些,大部分的問題都集中在程式部這邊,美畫這邊沒有什麼問題,整體的進展還是比較順利的。”
諸葛大力說完以後,林磊兒起身來到最前面,看著投影儀投出來的畫面。
過了一會,他轉身看像ko和陸展博,說道:“ko、展博,剛剛你們也聽到大力提出來的問題了,對於這些問題你們怎麼看?”
ko和陸展博對視一眼,點了點頭。
陸展博直接開口道:“這些問題我們之前私下也探討過,其他問題都是能解決的,無非就是多花一點時間而已!”
“但遊戲引擎的話,這個就有點麻煩了。”
“以我們現有的遊戲引擎,想要去帶動這麼龐大的一款遊戲,難度還是有點高的。”
“我們唯一的選擇就是升級遊戲引擎,但是最大的問題也就在這裡。”
“我們現有的遊戲引擎其實已經非常的優秀了,要升級的話,這並不是一件容易的事情!”
說到這裡,陸展博也搖了搖頭。
作為麻省理工出來的計算機博士,他在計算機領域也算得上是一名天才。
但是對於這次遇到的問題,他也有點不知所措。
榆木科技現有的遊戲引擎在國內絕對是數一數二的,正常情況下,帶動一個3a遊戲是完全沒有問題的。
但是【黑神話:悟空】經過林磊兒的修改以後,整體的內容設計都太複雜和龐大了,這也是導致遊戲引擎需要升級的主要原因。
聽著這裡,林磊兒也陷入沉思,手指輕輕敲擊桌面
其實遊戲引擎這個問題也早在他的預料之內,【黑神話:悟空】經過他的修改之後,整體的內容比原版的起碼大的三倍以上。
就光故事的結局他都增加了好幾種。
更別說人物和關卡的增加。
以他們公司現有的遊戲引擎帶不動也是正常的。
但是就算是這樣子,林磊兒也從來沒有想過把內容進行刪減,這一次他花費這麼大的人力和物力投入這款遊戲。
就是想創造出更完美的一款【黑神話:悟空】。
他也是想透過這款遊戲告訴外面,那些覺得他們公司只會做小遊戲的人,什麼叫真正的遊戲大作。
“除了遊戲引擎這個問題,還有一個問題!”
ko舉手,看著林磊兒說道:“我們要考慮一個非常現實的問題,那就是我們做的遊戲內容實在是太大了,玩家的電腦能不能承受得住?”
“以我們目前規劃的遊戲內容,如果真的做出來的話,我覺得市面上應該沒有幾臺電腦裝置能帶的動我們的遊戲。”
聽到ko的話,諸葛大力、貝微微等人都認同的點了點頭。
【黑神話: