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且,前世的【黑神話:悟空】

其實還不是完全版,有好幾個劇情都因為時間的緣故沒有做出來。

這一次,他想把這些劇情都設計出來。

他要設計出一個更加完美的【黑神話:悟空】

至於林磊兒為什麼會有這種信心?

主要還是他本來就玩過這款遊戲,對這款遊戲的人物、場景、遊戲技能、背景故事都非常的瞭解。

有這些東西存在,林磊兒就能花最短的時間把這款遊戲的輪廓做出來。

不過光靠他一個人肯定也是不行的。

遊戲的策劃他這裡能自己搞定。

但是遊戲的開發和美術他都需要去招人幫他完成。

而且不是簡簡單單的招幾個人。

而是要招很多人。

他起碼要招二三十個優秀的程式設計師和十幾個優秀的美畫師。

這樣,才能勉勉強強把這款3a大作給完美的呈現出來。

過來一下。

看著電腦上的策劃方案,林磊兒苦笑了一下。

這還真的是給自己找了一個大活啊。

就這個遊戲的製作成本,估計陽了個陽的廣告收益,有一大半都要砸進去。

“優秀的程式設計師和優秀的美畫師嗎?”林磊兒躺在椅子上,深邃的目光看向窗外。

程式設計師的話倒是有幾個不錯的預選,就是不知道能不能招的過來了。

優秀的美畫師?

在林磊兒的印象裡面,這還真的有點不好找。

看來,到時候只能在市場上面花重金招聘了。

:()小歡喜:超級怪才林磊兒

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