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伴隨著令人熱血激昂的音樂,遊戲載入完畢。

進入遊戲介面。

眾人不禁發出一聲驚歎。

太精緻了!

這是張明博對這款遊戲的第一印象。

目前國內的遊戲,陷入了一種比爛的怪圈,市場上充斥著大量的爛遊戲,比起遊戲開發,遊戲廠家寧願花十倍甚至百倍的錢來推廣。

其實原因很簡單。

花巨資開發一款遊戲大,是一件風險極大的事情。

這個道理和拍電影一樣,花巨資拍一部電影,一旦票房撲街就血本無歸了,與其這樣,不如花錢買流量。

於是流量明星大行其道,國產電影越做越爛。

國內的遊戲,目前也是走這個路子。

花極少的費用,搞一款爛遊戲,然後鋪天蓋地的宣傳、推廣。

誠然,這樣的遊戲壽命極短,但不可否認,這種遊戲在短時間內會吸引大量的玩家。

就算玩家玩過一陣後罵罵咧咧退出遊戲,但廠家已經賺得盆滿缽滿了,至於這麼做會對遊戲行業造成多大的破壞,誰在乎?有錢賺就行了。

零風險,高收益,試問誰不動心?

其實最糟心的還不是這些小遊戲公司,最令人糟心的是,一些遊戲大廠看到這麼幹的收益巨大,也開始這麼做,這就很噁心了。

最可怕的還不是這一點,最可怕的是,國內玩家被遊戲廠家喂屎喂多了,居然漸漸地開始習慣了。

具體表現是,大家看到爛遊戲見怪不怪,甚至還有玩一把的衝動。

這就很可怕了,證明劣幣逐良幣的效應正在形成。

難道國內的玩家就不想玩好遊戲嗎?

就像某位著名導演說的,中國電影爛是因為觀眾爛。

觀眾只想說一句p,你給我看好電影的機會了嗎?

國內遊戲玩家也想說一句,你特麼給我玩好遊戲的機會了嗎?

這也是為什麼,國內一旦出現一款經典的遊戲,就會迅速風靡全國,因為好的選擇實在是不多。

......

創業孵化基地。

辦公室內氣氛十分熱烈,大家都沉浸在遊戲中。

“哎!不對!你這樣肯定不行,換我來。”

梁志新急不可耐的從孟曉婉手裡奪過手機,開始操起來。

陸宸笑看著眼前的一幕,這款遊戲的魅力,他早有體驗。

可以說,這是他迄今為止玩過最好玩的一款遊戲。

“這是一款類ba遊戲,但和傳統的ba遊戲不同,這款遊戲新增了一個開荒模式,就是你們現在玩的這個。

在開荒模式裡,需要升滿十五級,才能解鎖一個英雄。這個過程,即是熟悉遊戲的過程,也是新手玩家的過渡期......”

見大家玩的起勁,陸宸在一邊介紹起這款遊戲。

總的來說,這款遊戲的核心玩法有兩點。

一是開荒模式,它有些類似於pve,但和傳統pve遊戲不同的是,這裡面每一個英雄都是一段傳奇故事的主角。

遊戲內所有英雄的傳說,則組成了奇蹟大陸的故事背景。

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如果只有這些,這款遊戲頂多算是一款優秀的單機遊戲。

但顯然不是,這款遊戲史無前例的運用了ai技術,使得遊戲裡的np智慧程度非常高。

玩家在遊戲過程中,會發現這款遊戲的np與眾不同,根本沒有傳統np的程式感,極大的增強了玩家的代入感。

第二個模式,則是競技模式。

同樣得益於ai技術的運用,這款遊戲的競技模式和傳統ba遊戲有了一個本質的區別,技能完成度,或者說,技能自由度。

換句話,遊戲人物在釋放技能後,會根據所處的環境,釋放技能的角度,敵方英雄的站位等等情況,做出一個判定,以此判斷技能的完成度,決定技能造成的傷害。

也就是說,英雄釋放技能的傷害,除了跟等級、裝備有關外,還和操者的技術有關,極大的增加了操上限。

一款ba遊戲想要火,必須有足夠的操上限,降低遊戲的操下限。

在這一點上,ll就做的很好,它能在市場上戰勝dta,憑藉的就是它操下限低,容易上手。

別看這款遊戲只是增加一個小小的技能判定,實際上如果沒有成熟的ai技術,根本做不到這一點

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