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“這群玩家,沒事就給我整出點新鮮玩意出來。”
地下城的書房裡,李檢視著論壇上那被頂了無數層的抗議帖子,不由得搖頭失笑。
這些傢伙一看就是腦袋瓜子不聰明的亞子……
你看看那幾個機靈的,不在那裡“哼哧哼哧”的挖礦蓋房子呢。
前面說“野外怪物太強大,支線任務太難”之類的好歹還靠點譜,沾點邊。
這些能在野外生存的部落和種族,要是沒有強大的武力,或者沒有狡詐的頭腦,早就被別的種族給滅絕了,真以為《黑暗復甦》裡的怪物在那裡乖乖等著,伸長了脖子等你們這些玩家來收割啊!
至於支線任務太難,是因為這些內測玩家小看了《黑暗復甦》的真實性,什麼準備也不做,就這麼冒冒失失的一頭扎進了危險無比的野外,從而導致了團滅。說實話,如果這些玩家能夠開拓一下思路,這個探索任務也不是不能完成。
至於後邊的玩家死亡後裝備等級全清零的問題,李查也有考慮到會有玩家抗議,但沒想到他們的反應會這麼大。
不過,這兩個問題早就在他的計劃之中,只是考慮到目前的經費,啊不,神力有點緊張,這才暫時沒有實行。
但有些玩家要求增加儲物揹包功能,讓李查覺得這種玩家著實有點……
嗯,一言難盡……
恩格瑪位面是一個真實不虛的位面世界。
李查利用自己的神力將玩家從另一個世界的蔚藍星召喚到這裡進行所謂的“虛擬遊戲“,但這是歸結於李查所作的一切都是按照恩格瑪位面的核心規則來進行的。
李查知道蔚藍星的座標,召喚玩家們獲得了對方的同意,所以玩家們才能用意識和李查提供的肉體相結合,從而降臨到恩格瑪位面來。
畢竟,恩格瑪位面那些法爺會的那些法術中,就有著召喚惡魔、召喚天界生物這樣的法術。
至於某些人為玩家們增加儲物揹包,李查確實可以做,但是他為什麼要這麼做?
儲物揹包這東西,並不像屬性面板、任務提示這些功能一樣,屬於遊戲內必不可少的存在,它的作用只是為了方便玩家。
在恩格瑪位面,儲物揹包的製作涉及到空間這一核心規則,算是比較高階的物品。
哪怕是李查,在沒有相關材料的情況下,想要製作出來就必須耗費大量神力,再說這東西製作出來也沒有直接的收益,他為什麼要大費周章的把這東西弄出來?
退一步說,如果同意玩家的要求,給每個玩家都配備一個儲物揹包,短時間內,給這些內測玩家一人配一個還看不出來什麼,可等遊戲真的進入了公測,數十萬烏泱泱的玩家湧進來,難不成自己還要都給他們配個儲物揹包?
拜託,那樣下來,消耗的神力可就多了去了!
別說李查自己,換成任何一個神系擁有上萬點神力的主神來,也hold不住啊!
這種穩賠不賺的生意,就連惡魔這種腦子有坑的二貨也不會去做!
而且,等到遊戲進行了一段時間,玩家是有機會從npc手中獲得空間裝備的。
只不過現在,面對著玩家的抗議,李查只有一句話要送給他們。
老子的《黑暗復甦》,你愛玩玩,不玩滾蛋!
至於那位叫囂著換策劃的,嗯,我的小本本呢,記上記上!
當然,作為一名有著良好職業素養,溫文爾雅的前魔神,《黑暗復甦》遊戲的唯一官方人員,李查表示自己不會這麼粗暴的對待玩家。
他們可是一顆顆長勢驚人的韭菜,需要自己溫柔的呵護。
這樣他們才能快快的長大,然後“刷”的一鐮刀下去……
嗯,對於怎麼回覆玩家,李查心中已經有了腹案。
這些小可愛對於這樣的回覆,肯定相當滿意,甚至還會大喊“真香”。
帶著邪惡的笑意,李查開啟了官網論壇。
大略掃了一眼論壇,發現線上活躍的灌水網友越來越多後,李查開啟了論壇後臺的編輯器,準備釋出遊戲公告。
死亡爆率這東西是不可能改的,這輩子也不可能改的。
要求補償也是不可能的,跨晶壁系傳送這種黑科技,莫說蔚藍星,就連恩格瑪位面都沒研究出來呢!
不過想要轉移玩家的注意力,還是非常簡單的,提前爆出一些遊戲本身存
在,但玩家卻忽視的玩點就可以了。
這一