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替換的簡單皮袍。如果玩家在轉化成野豬人之後體質值未達到26點,將會補足到26點。與此同時,玩家的察覺+2,獲得額外的2點防禦加值和2點體質加值,並獲得專長“軍用武器擅長(戰錘)”
狐人:狐人是獸化人中最為智慧的存在,它們通常擔任著參謀官的角色,在類人行態時個子較矮,約在1.6米左右。它們對於元素較為敏感,是天生的施法者。如果玩家在轉化成狐人之後感知值未達到25點,將會補足到25點;敏捷值未達到21點,將會補足到21點。與此同時,玩家的察覺+6,獲得額外的2點感知加值和1點敏捷加值,並獲得專長“簡單武器擅長(匕首)”和“遠端武器擅長(輕弩)”。
備註:補足屬性將會消耗玩家所有未分配的屬性點數!
看完獸化人五個分支的介紹,所有玩家都心動了。
玩家選擇成為獸化人之後,至少有一項屬效能被補到20點以上,如果不足,系統會自動給你補足!
這簡直是太划算了有木有!
《黑暗復甦》裡,玩家如果想從高階職業者跨入超凡者的領域,必須達到兩點要求,首先,職業等級必須達到50級以上,其次,裸裝的六維屬性中至少有一項達到30點的超凡臨界點。
50級的職業等級,所有玩家咬咬牙,早晚有一天還是能達到的;但是裸裝屬性有一項達到30點可是讓大多數玩家們愁白了頭髮,尤其是那些像餘瑜一樣臉黑的玩家們。
在《黑暗復甦》裡,玩家的屬性值提升採用的是屬性購點法。
除了每升五級獲得一點額外屬性值之外,玩家每次升級時獲得一點屬性點,透過消耗屬性點來提升自己的六維屬性,但是隨著屬性值的上升,所需要消耗的屬性點也會隨之水漲船高。
以力量為例,力量值在14點以下,1點屬性點換1點力量值。15-16點,2點換1點;17-18點,3點換1點;19-20點,4點換1點,以此逐漸上升。
如果你的初始力量值為10點,你想把力量值提升到20點,則需要4+2*2+3*2+4*222點屬性點。
而想把力量值從20點提升到超凡臨界點的30點,則需要5*2+6*2+7*2+8*2+9*270點屬性點,合計起來就是高達92點的屬性點!
單憑升級獲得的屬性點,玩家們很難在50級時就將任一項屬性堆到30點,達成進階超凡的所有條件!
當玩家們認識到這一點後,他們才意識到,建立人物時那個八面骰子擲出的點數是多麼多麼的重要。
官方對此的解釋是,任何位面都沒有絕對的公平一說,現實世界裡人們都還經常調侃投胎是門技術活呢。
作為一款力求百分百真實的虛擬現實遊戲,《黑暗復甦》雖然對玩家們講究一個一視同仁,但也只是一個動態的公平。比如說玩家的最低屬性值和普通原住民的平均值持平,都是10點。剩下的附贈屬性值全憑運氣,扔出幾點是幾點。
這叫願賭服輸,各安天命。
對於官網的這個解釋,玩家們無話可說。
這也是為什麼當玩家們看到獸化人五個分支的介紹後,一個個激動到不行的原因。
實在是因為越到後期,屬性的提升越難!
一個初始屬性點較高的種族,能夠大大加速玩家的發展,縮短他進入超凡階的時間。
看看熊人那初始高達25點的力量值,單這一項就能讓玩家節省下來多少屬性點!
“菲利克斯,你轉不轉獸化人?”
雖然自己對虎人的模板非常感興趣,但萊恩想了想,還是決定諮詢一下菲利克斯的意見。
對於菲利克斯,萊恩甚至一度懷疑他是不是《黑暗復甦》的內部人員,因為這位大佬對於《黑暗復甦》的理解遠不是自己這個職業玩家能夠比擬的。
面對萊恩的請教,菲利克斯搖了搖頭。
“獸化人的實力非常不錯,但是我不建議你選擇它。”
“為什麼?”
不僅僅是萊恩,一旁的福克斯也非常疑惑。
“獸化人的優勢在於超高的屬性和眾多的專長,但他的劣勢非常明顯,與其他種族的超低好感度。隨著遊戲的進行,我們能夠到達的地點越來越多,接觸到的原住民也會越來越多。而獸化人與其他種族的超低好感度,決定了你與原住民打交道將會變得非常非常困難,這將非常不利於玩家在後期的發展。”
菲利克斯解釋