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是隨便就能撞的,如果你戰敗獲得的經驗值很低,那就虧了,所以如何把握資源,武將等級,武將體力的那個度很重要。
胡力現在就是去打四級地,能打下來最好,打不下來也能拿到不少經驗來給武將升級。
轉眼,到了晚上9點,同盟“五福臨門”的等級已經到了10級,容納了60名成員。
幷州同盟“國士無雙”等級也到了8級,容納了50名成員。
前世“國士無雙”牌面之一的鐵甲依然在已經被胡力先截胡到了“五福臨門”,連名字也改成了“福丶鐵甲依然”。
胡力發現“鐵甲依然”是一個新手玩家,充值幅度不低,而且臉還不錯,不像“浮生”,臉黑的一塌糊塗。
接下來的幾天還要抽卡,不知道“浮生”的臉有沒有機會洗白。
666區開區第一天,各個內部都暗流湧動,每個盟都有自己的訴求或者說野心。
尤其是揚州,揚州被稱為s1賽季最強州,自古以來就是兵家必爭之地,立志要爭奪征服的備戰盟,大部隊都會選擇落地揚州。
666區更是,最少有2個大型備戰盟落地揚州:“九州”開頭的備戰盟和“龍騰”開頭的備戰盟。
這就導致揚州里邊這兩個字首開頭的同盟特別多,傻傻分不清楚誰是誰。
其中還有奸細建對方字首的盟,來誤導玩家,反正揚州的同盟現在亂的很就對了。
揚州也許還有其他備戰盟,但是顯然存在感不高,主要是“九州”系和“龍騰”系在爭奪揚州的控制權。
但是有一點要注意的是,“九州”除了落地揚州外,還落地了徐州,建立了同盟“九州丨江山”。
而且目前看來,徐州基本上沒有能夠與“九州丨江山”抗衡的同盟,所以大機率是“九州丨江山”能夠直接統一徐州。
歷來徐州都是揚州的後花園,落地人數較少,這次“九州”系拿下了徐州,對揚州“龍騰”的威懾還是很大,畢竟揚州和徐州挨著,徐州支援揚州很是方便。
揚州內部是一山不容二虎,還是和平整合,從現在的局勢還看不出來。
不過前世經歷過一次的胡力自然知道揚州紛亂的結局,前世兩個備戰盟互不相讓,在州與州的戰爭之前先在揚州內部打了起來。
最終“龍騰”系不敵揚州,一部分被整合進“九州”系,另外一部分選擇“袞服”,離開666區,去其他新區繼續奮戰。
這一世,有了胡力這隻蝴蝶,結局是否會有些不同?
《率土》中兩個敵對勢力落在同一個州,被稱為“撞州”。
《率土》中每個玩家落地有48小時的新手保護期,這段時間主城是沒有辦法被攻擊的,玩家之間最多也就是“翻地”。
但是48小時一過,“撞州”的兩個勢力就會全面開戰。
“翻地”的意思就是你去打別的玩家佔領過的土地,並且成功佔領下來。
“翻地”就涉及到隊伍的拆遷值,每塊玩家佔領的土地在s1賽季耐久都是100。
部隊中三個武將拆遷值(攻城屬性之和)達到100,在打敗土地守軍後就能把對方的土地佔為己有。
當然,你拆遷值不夠100也可以,你可以多出徵幾次,累積消滅掉土地耐久也可以,只不過耗費的體力更多了。
土地耐久可以自動恢復,但是恢復速度並不快,大概每小時2%的樣子。
在你出征對方土地的時候,對方可以派出部隊“駐守”,你出征的部隊會與對方駐守的部隊發生戰鬥。
只有打掉所有駐守部隊之後,你才會去打土地的守軍。
出征與駐守,即進攻與防禦,在《率土》的戰鬥中同樣重要。
不止是揚州,其他州內部或多或少都有一些不同的聲音,“五福臨門”所在的幷州也是如此。