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0點也就是說胡力在12點前要出征4次,不然胡力今晚就得晚些睡覺,還得定鬧鐘半夜起來。
2018年的《率土》武將卡的最高體力還是100點,也就是說即便打空了體力,開荒期也不能睡超過5小時,不然武將體力就會溢位。
《率土》是一款很肝的遊戲,尤其是開荒期和打架激烈的時候。
“肝”是指玩家需要在遊戲上投入大量精力和時間,甚至要經常熬夜。
為什麼會用“肝”這個字眼?
據傳說,是因為曾經有一個玩家經常熬夜玩一款遊戲,後來得了肝硬化。
當然,傳說也只能是傳說,就算真有玩家得了肝硬化,也未必是因為遊戲。
另外一個說法也許更靠譜些,中醫上講,熬夜傷肝,經常熬夜會對肝有一定損害,所以遊戲用就用“肝”來形容熬夜,廣義上“肝”就又包括了花費大量時間和花費大量精力。
基於此,遊戲中經常會出現類似“爆肝”、“太肝了”、“肝不動了”之類的詞語。
遊戲中提升戰鬥力最輕鬆的辦法其實是“氪”,就是充值rmb,但是對於平民玩家來說,沒有錢充值,就只能靠“肝”。
好的遊戲,就是能夠平衡“氪”與“肝”的關係,前者涉及到遊戲的高付費玩家(土豪玩家)的體驗,後者涉及到遊戲的低付費玩家(平民玩家)的體驗。
有些遊戲為了營收,太重視“氪”,會讓土豪玩家太過強勢,而讓平民玩家毫無體驗,比如胡力曾經玩過了1個人穿了1個同盟的頁遊。
當平民都不玩,這個遊戲了,只剩下土豪互相錘了,自然也就沒意思,遊戲自然壽命長久不了。
不過這類遊戲公司其實也只是為了賺一波塊錢,這個遊戲涼了,再開發下一款就行了。
有些人說“平民玩家就是土豪玩家的遊戲體驗之一”,想一想,也未必沒有道理。
另一方面,遊戲公司如果不重視“氪”,又會降低營收,而遊戲公司的目的終究是盈利。
《率土》就是一款在這方面平衡的非常好的遊戲,既不會讓土豪玩家太過厲害,又不會過分降低土豪玩家的存在感。
同時《率土》又讓平民玩家可以透過“肝”來彌補自身“氪”的不足,能夠找到自身在同盟中的定位。
當然,不“肝”又不“氪”就不能玩這款遊戲了也不盡然,有些玩家就喜歡種地,,把《率土》當成種菜遊戲每天打打地也挺悠然自得的。
只不過,《率土》畢竟是一款群體戰爭遊戲,是一款380人對380人的遊戲,想參與到同盟戰鬥的,還是需要自身能夠體現價值的,優秀的同盟終歸是由優秀的玩家組成的。
380個種田的玩家組成的同盟,那是“種地盟”,儘管不爭不搶,但是戰鬥力一定不強,贏是不可能贏的。
《率土》的精髓還是以爭奪有限資源為核心,喜歡玩這類硬核遊戲的絕大部分玩家還是喜歡戰鬥的,喜歡贏的。
可以“種田”的遊戲有很多個,但是《率土》只有一個!