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:魏(魏國)、蜀(蜀國)、吳(吳國)、漢(漢朝)、群(群雄)。
武將卡的攻擊攻擊距離就是該武將卡進行普通攻擊時候的攻擊範圍。
胡力選擇的兩個開荒武將5星“漢·何太后”和4星“漢·黃埔蒿”,前者是弓兵,後者是騎兵。
這兩個兵種搭配的話,徵兵消耗的資源會相對均衡一些。
胡力配置武將卡的時候,是將“何太后”放在前邊吸引傷害,“黃埔蒿”放在後邊進行輸出。
所以根據兵種剋制原理,胡力選擇第一個打的三級地是守軍為兩個騎兵的3級地,且這兩個騎兵的攻擊距離讓普通攻擊只能打到我方前排“何太后”,這樣“何太后”不死,“黃埔蒿”就相對安全。
也許有人會問,明明是弓克步,為啥不選2個步兵的守軍陣容,這樣“黃埔蒿”作為騎兵不是輸出的更高麼?
其實不是這樣的,率土的兵種剋制關係裡邊,只有減傷,沒有增傷。
比如騎兵打騎兵的傷害是1,雖然騎兵剋制步兵,但是騎兵打步兵傷害依舊是1(沒有增傷),但是反過來,步兵打騎兵的傷害就只有0.8(只有減傷)。
同理,弓兵剋制騎兵,騎兵打弓兵的傷害只有0.8,而弓兵打騎兵的傷害是1。
所以當戰鬥是騎弓打騎騎的時候,我方騎兵和弓兵打對方騎兵的傷害都是1,而對方騎兵普通攻擊打到我方弓兵則是0.8。
不過選擇守軍所有普通攻擊都打我方前排武將也有一個壞處,就是我方前排武將很容易被打死重傷,被稱為“倒前排”。
當然這個是初期必須付出的代價,打下來重傷一個總比打不下來重傷兩個強。
也許有些人會奇怪,為什麼我會知道土地的陣容,這就涉及到《率土》的一個玩法技巧:“探路”。
所謂“探路”就是用沒徵兵的武將,去出征土地,雖然肯定會戰敗,但是因為沒有徵兵,所以沒有損耗,唯一消耗的就是出征武將的體力。
這樣只需要選擇一個沒有什麼用的騎兵武將(騎兵速度高,跑的快),不徵兵去“探路”就可以知道土地的守軍陣容。
土地的守軍陣容,在沒被佔領前一直保持不變,每天只會重新整理一次。
系統說是在每天凌晨5點-6點這個時間段會重新整理,但是玩家實測發現大部分情況下是5:16到5:20重新整理守軍。
胡力在兩個武將的重傷時間過了,第一時間用預備兵秒滿兩個武將的兵力,帶著1200兵的兵力繼續出征之前那個戰敗的3級地。
1000兵力的時候,佔領失敗,現在1200兵力,還會佔領失敗麼