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秦王:“好的,先各自郵件碼頭別打。”
福丶狐狸:“這就發郵件。”
胡力發了一封同盟郵件來說這件事:
同盟郵件友誼賽注意
1、明天大家卡準時間12點整,不要提前出兵,誰提前出兵的話,為防止友誼賽出現問題,會先踢下野,1天后再進來,但是這次友誼賽就沒辦法參與了。
2、碼頭(148,550)大家一定不要打,這個碼頭留給“浮生”打。
之後胡力和小夥們在“372地下黨”的群裡討論了友誼賽的打法,如果是兩邊同時壓秒進攻的話,所以進攻和防守要兼顧。
狐狸:“咱們是優先防守,還是優先進攻?”
起名:“優先進攻吧。”
龍吟:“防守也得考慮,不然上來被打穿了就被動了。”
杏花花:“沒有主城的情況下,壓秒進攻是比駐守有優勢的。”
浮生:“沒事,咱們實力比對面強,我要塞離得近,我到時候可以看情況駐守。”
狐狸:“那就浮生帶隊駐守,到時候沒時間的玩的和卡秒不準的都去駐守,要塞離得近的看情況。”
浮生:“可以。”
狐狸:“還看明天碼頭打下來的時間卡的準不準,碼頭卡的準的話是沒辦法直接12點集火的,那樣佈置就要有些變化。”
浮生:“我定鬧鐘了,我這肯定沒問題。”
大家又討論了一會,把友誼賽細節都考慮到了之後,暫時就沒什麼其他操心的了。
晚上給部隊徵兵後,胡力就睡覺了,現在主要是恢復身體和精力,前些天一直熬夜還是很傷的。
6點醒來,繼續給部隊練級,等時間差不多徵兵,之後再調兵去碼頭提前準備友誼賽。
8點多胡力吃了早飯,開始給部隊徵兵,徵兵結束後調兵,胡力把3個隊伍都調兵過去了,儘管二隊三隊武將都不到20級。
11點前兩邊碼頭卡的都很準,差距都在11點前2秒之內,這樣的話就不用考慮誰提前出兵的問題了。
但是這又出現另外一個問題,就是打架要塞距離不一樣,部隊出征速度不一樣。
如果都是12點準時出征的話,就不能同時到達進攻位置,起不到卡秒的作用。
卡秒就是為了大家部隊同時到達進攻地方,讓對方防守部隊沒辦法主動撤退,直接被打死。
胡力想了想,準備進攻壓秒改到12點10分,先讓大家駐守。
胡力發了一封同盟郵件:“
同盟郵件友誼賽。
第一、12點沒時間的兄弟先去駐守(149,550)浮生的要塞。
第二、距離碼頭比較遠後排要塞同樣先去駐守浮生要塞。
第三、駐守浮生要塞時間超過8分鐘的隊伍,全部去駐守浮生要塞,這個在點選駐守的時候能看到行軍時間。
第四、感覺自己壓秒不準的兄弟,也去駐守浮生要塞。
第五、其他人壓秒12點10分,進攻對方碼頭(145,550)。
第六、前排要塞先看情況,判斷是需要補駐守還是壓秒進攻。
胡力之所以讓大家駐守浮生的要塞而不是碼頭,是因為要塞的視野是2個格子。
駐守浮生要塞的話對方沒有視野,看不到駐守隊伍的數量。
若是駐守碼頭,對面是能看到有多少隊駐守的。
胡力初步安排妥當了,就等12點了!
萬事俱備,只欠東風。