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,就算你同盟的大部分玩家都相信你,在大規模的“口誅筆伐”之下,其戰鬥力也會受影響。
更重要的是,《率土》是一款很注重外交的遊戲,當你的口碑受到影響後,外交必然受限,同樣的外交結果所付出的代價會變的更大!
《率土》歷史中倒在“輿論中”下的同盟數不勝數,除非你的戰鬥力能夠獨霸率土,粉碎一切質疑,但是這明顯是不可能的。
因為《率土》是一款大規模的多人協同作戰的戰略遊戲,一個同盟再強,面對兩個稍微比你一點的同盟圍毆,結局也只有慘敗一條路。
很多時候,並不是你想不想打“輿論戰”的問題,而是想帶你節奏的人總是能找到東西來說事的。
一個同盟那麼多人,那麼多事,想找點東西來說真是太簡單了,甚至你的同盟成員中就有可能有對方的人,在互相演戲。
“輿論戰”中有一點讓胡力不是很喜歡,就是“輿論戰”經常會不可避免的演變成“罵戰”,兩邊火藥味起來之後,說話會越來越難聽,各種髒話連綿不絕。
胡力更喜歡類似辯論那種氛圍的“輿論戰”,各執一詞,互不相讓。
“輿論戰”中最重要的就是實錘資訊,就比如胡力保留的截圖,同一件事情,你有截圖做證據,對面再怎麼花言巧語也很難翻天。
但是如果你拿不出證據,那麼不好意思,誰知道你倆說的誰是真的?每個人都會根據自己的主觀意願選擇立場。
把截圖發到貼吧之後,胡力就沒再過多關注了,只要“天下聖劍”敢帶相關的節奏,就會有人提示大家看貼吧瞭解真相。
當然,這都是所謂的小計,就是你完全不具備是不行的,但是你想依靠著這東西起家也是沒希望的,強盟的崛起靠的始終是硬實力。
解決了聚義天下的事情,胡力的“土豆絲蓋飯”也吃完了。
因為胡力租的房子就在公司附近,所以胡力可以走路回家,胡力一邊走路一邊考慮“五福臨門”的打城事宜。
胡力沒準備安排今天打城,而是想明天再開始打。
今天打城也能打下來,但是大家主力部隊會很傷,會影響發育,而晚一天打城的話就會好很多。
在胡力的想法中,打城並不是為了同盟排行更高,不是為了展示自己的肌肉,而是為了讓同盟能夠更快更穩定的發展。
現在是開荒初期,頭部玩家雖然都已經開兵營了,但是兵營等級也並不高,現在去打城池守軍的話,戰損會很大。
這樣會耽誤頭部玩家接近一晚上的發育時間,賽季才剛開始,一個晚上的影響其實還是挺大的。
但是如果晚一天打城,頭部玩家的戰損就會低很多,平民玩家只需要貢獻拆遷就足夠了,整體影響就會很小,價效比會變高很多。
所以,胡力設定了兩個同盟標記。
第一個同盟標記設定在大陵lv3上,並標註了“2月8日晚9”的字樣。
第二個同盟標記設定在陭氏lv4上,並標註了“2月9日晚9”的字樣。
“2月8日晚9”的意思就是打城時間為2月8日晚上九點,更具體資訊則是寫在了同盟標記的詳細資訊中。
同時,胡力還發了一封郵件,通知了大家打城的具體時間和具體地點,讓大家做好準備。
胡力在郵件裡邊還特意提醒了大家,已經在大陵lv3附近起了要塞的玩家就不需要去陭氏lv4起了。
沒有在大陵lv3起要塞的玩家則是需要自己把握時間去陭氏lv4起要塞。
也就是說,接下來兩天,胡力只安排了2個城池的任務,而且每個人只需要參加其中的一個任務。
這兩個城池的位置都在幷州的偏中間區域,可以做為整個幷州的中轉地。
胡力這樣的安排就是希望同盟中的每個玩家都在這兩個城池中的一個附近起了要塞,不僅可以打城,還可以作為中轉。
胡力不是很喜歡極限打城,就是大家能打下來,但是很傷發育的那種。
胡力同樣不喜歡溢位打城,就是明明10個人能打下來,非要去60個人的那種。
有的同盟安排打城任務的時候,明明只需要20個人就夠了,但是郵件會通知全員參與,不知道是為了打城速度快一些,還是怕打不下來翻車。
胡力做出人員安排的時候已經考慮過翻車的問題,就是10個人可以打的城會安排20個人,這樣只要出勤率達到50%,就能保證城池順利打下來。