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“是啊,這都十月份了,還沒訊息,就算腳下生出風火輪,也不可能在春節檔跟咱們撞上了。”

“李南池這個人啊,總算是停歇了一陣。”

“人的精力總是有限的嘛,據說《亮劍》拍攝的場景弄得很大,估計他也是要休息一陣吧……”

如這些同行人所討論的,進入到蓄力狀態的紅星廠,在整個下半年裡,似乎在圈子的輿論場上是消失了。

唯一激發出一點輿論的是,紅星遊戲在秋招時節,是面向各計算機工程方面的高材生開出了讓人眼熱的高價年薪和員工福利,一時間是展現出了遊戲大廠的風姿來。

尤其是員工招募海報上“想要在親眼見證爆款遊戲的誕生歷程嗎?那就請加入我們,用雙手為全世界玩家編制遊戲夢”這樣一句真誠話,也是吸引了很多年輕人。

既高薪,又談夢想,還有知乎中流傳的紅星遊戲研發新遊時的加班英雄帖,讓紅星遊戲愈發往所謂“大廠”上靠攏,於是,就有很多人開始將紅星遊戲冠之以“網際網路大廠”的標籤。

甚至於,秋招之際還有人在貼吧上懸賞的問道:“請問,紅星遊戲是一個娛樂型公司,還是一個網際網路公司?”

身處在一號倉內指導影片中馬克系列機甲實物設計以及動力新能源反應堆動畫設計的李南池,當時也是看到了相關的問題。

在這問題下方就有網友在蓋樓回覆道:

“我認為紅星遊戲是一個網際網路大廠了,因為但凡是互利網大廠的標籤,紅星遊戲目前都具備了。什麼叫網際網路大廠,我理解的就是資料為王。這些大廠不靠產品收服務費,而是透過虹吸流量產生廣闊的衍生收益,紅星遊戲就是如此,沒看到玩紅星旗下的遊戲要按小時收費吧!旗下三款手遊連入門收費都沒有,無需付費賬號啟用,直接可玩!再想想全球範圍內紅星遊戲擁有多少玩家資料吧,簡直無法想象!”

“紅星遊戲以前是一個小坊,老粉們都記得當年的《那兔快跑》這款遊戲麼?估計發展之快連池大他自己都沒有想到哈哈。”

“娛樂型公司概括得不太準確,不管是紅星影視,還是紅星遊戲,都不是娛樂型的,娛樂公司應該是圈子裡搞選秀、搞團體的那種公司,顯然這並不是紅星廠的業務範圍。所以,將娛樂公司這樣的名號頂在紅星廠的頭上,簡直就是一種侮辱......”

這些回覆,李南池是都看到了。

從這些評論中,他能夠感覺到一種叫做“品牌榮譽”的東西。這不是一朝一夕能夠培養出來的,正是因為紅星旗下一個個讓影視迷和遊戲玩家口口相傳的高忠誠度品不斷推出,才讓不少粉絲會自發形成這種“品牌自傲”!

興趣上來的李南池,登上了久不登陸的馬甲號“不會真有人認為我是李南池吧”,在問題下面寫了一條長評道:

“每一個公司由小壯大,都在壯大之後面臨來自於老粉的初心之拷問:你還是從前的那個樣子麼?我想,不管紅星廠被打上什麼標籤,從一系列品推出的質量來看,團隊始終還是那批經得住考驗追夢人。”

“前段時間還看到一個企業人士說,紅星廠在今年沒有推出新品的籌備動態,應該是公司進入到“成熟期陷阱”了。所謂的成熟期陷阱,就是已經達到業務潛力的最大值,增量變得乏力,公司使用者群的市場開拓,已經是消耗殆盡。”

“但是我並不這麼的認為,我以為,紅星廠尚沒有挖掘出潛力最大值。並不是不能,而是他們的業務重心並不在此。最鮮明的例子是,紅星樂園廣受大眾歡迎,網傳許多地方都在邀請其入駐,想要將大連的紅星樂園模式複製過來。但我們一直沒有在其他地方看到紅星樂園的身影。”

“為什麼?還是那句話,不是做不出來,而是意不在此。在大連的紅星樂園模式下,紅星廠以ip和建設資金入資,地方以土地入資,去掉了土地耗費這一個大頭,樂園的覆蓋建設本應該如蜘蛛網一般的擴散,何況紅星廠還擁有諸多當打的現象ip?但偏偏紅星廠沒有這麼做,由此可以看到,紅星廠志不在此,是有著更高追求的……”

“更何況,紅星廠一直就走在品創新的路上,你以為是在躺平,其實人家是在蓄力。或許,他們正在蓄力開拓業務前景的第二曲線呢?”

這段長評出現在貼吧內後,李南池的這段馬甲號下,是出現了不少貼吧水友的艾特回覆,大多是在稀罕“不會真有人認為我是李南池吧”這個貼吧號又活了過來。

對於眾多李南池同名貼吧的水友而言,這個號在李南池

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