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盡情在其中錘鍊自己的遊戲水平操性。”

“或許,這款遊戲對於手殘黨是有點兒不太友好,但卻會讓操黨狂喜的。這是一部就連子彈的彈道下墜、槍支屬性的後座抖動等因素都會考慮進入的專業***!在這款遊戲裡,你會一開始去驚疑為什麼自己瞄準鏡瞄著了人頭,卻打不中人?但是在看了攻略之後,你就會明白,原來自己還需要去考慮提前量的因素。這,就是一種專業!”

“......現在,《絕地求生》只是面向部分內測玩家開放,但是很快,這款準備日久的遊戲就會上架。玩家們,欣喜吧,欣喜我們又將引來一款槍戰類的絕對巔峰制!也讓像我這樣的遊戲者,感謝紅星遊戲,感謝有你,豐富了廣袤的遊戲世界!”

這樣如此的一篇“褒文”,這次屬實不是出自李南池本人的馬甲號,而是眾多忠實的“李吹”粉絲中,一位收到遊戲內測的遊戲愛好者所撰寫。

而隨之內測程序的不斷開放,關於這款遊戲的玩法介紹、指南影片等等,也是在隨後的日子裡,不斷的被公佈出來。這種愈是瞭解,就越是感覺到其中的魅力。

這《絕地求生》開啟的內測流程,一共是分為了三輪。

每一輪,人數都是在不斷遞增的:從第一輪的一萬人,到第二輪的五萬人,再到第三輪的十萬人,這每一輪都是不斷的擴大著範圍。

同時在這半年裡,積累了一批玩家測試資料的紅星遊戲,也是對槍支顫動、彈道調整和傷害資料做出了大資料之下的調整。

就在經歷了先後三輪內測和遊戲補丁的修復之後,新的一年,在氣象萬新之際,紅星廠是向在過往旗下游戲的玩家正式發出了出席釋出會的邀請!

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