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要用到飛機的部分,尤其是兩架戰機空中追殺“不明飛行物”的片段。

而出鏡的,就將是華夏的20系列!

就這樣,籌備期一天天過去,每一個需要在開機前協調好的事項,被一個個畫上了勾。直到,五一假期過後,《鋼鐵俠》的拍攝已經提上日程。

李南池知道自己該出發了。

出發之前,三號倉的遊戲廠內。

李南池看著大屏上已經成型了近三分之一規模的遊戲地圖,拍拍手將遊戲部的人都召集過來,準備交代自己離開紅星廠之後的事情。

看著眼前一眾遊戲研發人員們,李南池頓了頓嗓子說道:

“好了,大家都來齊了,我簡單的說一下。”

“在這兩個多月來,我們完成了三分之一的地圖架構,五個不同人物造型以及一套換裝庫,武器庫雖然沒有成型,但我們的各式武器圖紙已經設計出來。”

“上面是我們在這個兩個半月裡主要完成的三件事情,事實上,接下來的工我也幫不上什麼忙,圖紙上的事情我能夠表達的基本上已經掏空。接下來將圖紙上的東西變成螢幕上的東西就需要你們繼續親力親為,具體程式引擎我是一竅不通,所以接下來就看你們了!”

李南池這話是謙虛了,研發工,最怕的就是沒有頭緒,如同在迷霧中行走。

但因為他腦海中有著清晰的研發方向指引,能夠把所要的效果給研發團隊說出來,這就給他們樹立了筆直的研發方向,這在每個遊戲研發初期千頭萬緒時,其實是重中之重的。

簡單的一段總結後,李南池最後說道:

“我這次出去拍攝,大概會需要四個多月的時間。四個月的時間,我希望你們能夠花掉四個億!”

李南池的話說完之後,底下的員工臉上就是一片潮紅。

四個月花掉四個億!

沒有比這更讓人熱血的宣言了。

聽聞此言,不少人掌心不斷冒汗,是激動。

這種可勁兒造的豪言壯語,他們不知道其他同行那裡會不會如此,但也知道是機會不多的。

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