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其實,人少忙碌之下,在紅星廠是真賺錢,每次獎金池那麼大,遊戲部的人頭又少,這平攤下來每個人每次分享獎金時都能滿嘴流油。

所以,即便這平時人手排程不開的時候,杭天澤這克服克服也就過去了,他也沒喊人手不足。更重要的是分獎金的時候,分母小,大家的錢包就都很香。

只是,現在老闆要抽調人組成資料服務中心。不談自己這邊負責伺服器管理的人本就不多,這一抽調原本這邊管理伺服器的這些人所能分攤的兼職工,就更找不到人來做了。

李南池想了想拍板道:“這樣,我給你五十人的名額。《使命》關乎紅星遊戲在國內首屈一指地位的形成,馬虎不得。未來紅星遊戲在這邊保留研發更新能力,至於運營服務全部擱到雄安那邊,這樣也能減緩一下這邊日益增長的電費問題。”

計劃趕不上變化,李南池本來準備近幾年都不招人的,從而壓實現有人員的架構,但隨著伺服器數量組的增加,他承認自己在人員規劃上草率了。

而說起電費這件事,在整條復興路上的一眾企業裡,紅星廠如今的每日能耗都能位居前列,稱得上是“國網vip級客戶”。

那些高樓大廈雖然一天到晚打著空調、亮著燈,但紅星遊戲三號倉的伺服器是全天候24小時不斷運轉,即便是應用了業內最為先進的水冷技術,但因為要處理來自於整個東亞及東南亞地區的遊戲訪問資料,每日能耗依舊讓紅星廠的每月電費賬單達到“十萬+”的數字!

考慮到目前合金、植物兩款遊戲還只是手遊,接下里端遊《使命》一旦上架,伺服器負荷更會直上一個臺階,屆時電費估計更不得了。所以,伺服器南遷雄安、享受當地的低價電費勢在必行。而在雄安白洋淀新建的紅星資料服務中心,除了降溫降噪方面的新技術應用外,外部供能上也會大規模使用中心自建的太陽能板以降低對電網的需求,這也是李南池向引資方要求1500畝用地的原因之一。

清楚了李南池打算的杭天澤點頭道,“明白了,我這就安排,保證資料中心一建成,這邊的資料服務可以立馬轉接過去。”

“《使命》手遊的事情,進展怎麼樣?”

商議完眼前的事,李南池開始關心起手遊的進展。

“得益於從影視部過來的150名gci技術人才,這任務交代下去後,手遊的電腦構圖十分順利,技術上沒有什麼難題,我們只要把端遊的一些引擎設計思路分解下來搭載到手游上就行......”見老闆問起手遊的進展,杭天澤當下就把《使命》同名手遊的進展彙報了一下。

“技術上的事情我就交給你,給你一個大體的時間,在未來端游上架後一年左右時間,這款遊戲的市場熱度應該將會全面開啟。屆時,我希望手遊能夠面世。”

李南池聽完後,給出了一個時間線。

“嗯,我們在150名人手的分割任務下,有信心在端遊基礎上,再次衍生出一款國民級槍戰手游出來。”

杭天澤有信心道,因為《使命》的競技玩法和關卡主線,在目前槍戰遊戲市場上都是獨一無二的!

“看你們的了,我提一點,射擊按鈕的設定,不要像《合金》那樣採用上下左右的箭頭,可以學企鵝的那款農藥遊戲,做成一個圈,玩家可以自己任意拖動。”

“明白。老闆,不過還有個問題,本輪萬人內測,咱們遊戲的大致樣子估計就要流傳出去了,像第一輪那樣保密怕是很難做到。”

杭天澤想著,首輪內測時邀請的人數相對少,這控制訊息流傳還相對容易。二輪萬人內測人一多,新遊的相關訊息肯定就難以控制了。

李南池雙手往身後一束,“也該到了咱們新遊面世的時候了,不壓著,也不主動下場討論,就讓這款遊戲的口碑,一步步疊加到正式公測的時候吧......”

遊戲廠這邊招人的事情敲定之後,招用計劃隨即上報到人事部那邊。

兩天後。

紅星廠在旗下各官方渠道在很短時間內,先後對外正式釋出了兩條訊息。

第一條來自於影視部,宣佈招募百名群演。招募通告寫道:“秉持著始終為大眾帶來喜聞樂見品的初衷,紅星影視不會停步在現有榮譽上,我們不日將啟動新電影專案的籌備工。新專案將追求紅星制團隊故事底蘊的沉澱......現因我製片廠新電影專案預計將投入百名隨組群演,現就以上需要,進行群演報名應徵工......”

第二條則是來自於遊戲部,是一條招聘通

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