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的答案。

佩服!

佩服這種敢把宏大二戰背景放到遊戲中的做法,這光想想其中的工量,就覺得讓人頭皮發麻。

設身處地的想,諸多同行感覺自己即便是有這種競技槍戰遊戲設計思路的靈感,但對於如何將二戰故事編成遊戲框架放進去,卻感覺力有不逮。這不像是在做遊戲,而更像是在講故事。

這個時候,不少遊戲同行猛然想起李南池的另一個身份:著名抗戰導演!

這樣一個身份,編寫出成體系的二戰故事劇本出來,應該說是一點兒都不值得自己稀奇的。

到底是牛逼啊!

百轉心緒,此刻都化為了心中這樣一句感慨。

在小遊戲公司的同行業者在心中感嘆這個後來者居上的紅星遊戲,已經成長為他們所觸碰不到的天花板時,大的遊戲同行們則是產生對於自身未來地位一種隱隱的緊張。

過去,紅星遊戲因為從不代理國外遊戲ip的態度,所以雖手握著兩款國民級的手遊,但由於觸碰不到熱衷海外一些高口碑遊戲的玩家,所以以往對於“手遊+端遊”兩手抓的大遊戲同行而言,還遠不至於地位不保。

但是眼下,這種危機感卻是已生!這《使命召喚》所呈現出來的玩家潛力,已經不用刻意去做市場調研。同行份敏銳讓他們意識到:這款紅星新,上線就是無敵!

很難估計,這款遊戲上線後會佔用掉多少玩家的日常時間,又有多少人會改投陣營。也很難想象,憑藉這樣一款在槍戰遊戲市場開天闢地的遊戲,紅星遊戲會一下子膨脹到什麼程度!

他們深知,遊戲行業是十分膨脹的,一款爆紅遊戲的誕生,直接可以讓一個名不見經傳的工室壯大為一個耳熟能詳的口碑公司。

而已經手握兩款國民級手遊的紅星遊戲,經此新後又會膨脹到哪一步?

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這沒有誰能給出準確的答案。

接下來的兩週,遊戲圈的話題無可爭議的都被《使命召喚》的內測話題所佔據。

但李南池沒有因為大家的熱議去回應,這《使命》時間線已定,此刻需要的是在內測中發現問題,儘可能的早發現早解決,至於網友的褒揚之語,實則無關大礙。相比之下,他更關心本輪內測及公測之後,大家會掏出多少錢來買單。

不過,現在距離正式面世還有些時日,而雄安新區的資料服務中心還在建設之中,談這些還為實嫌早,所以眼下的李南池,是把更多精力放到影視部的《讓子彈飛》這下一部品上。

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