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“呼~”

滿足了一下家長的好奇心之後,李南池上樓往床上一躺,看著絢爛的天花板。

“難忘今宵,難忘今(嚶)宵......”

門掩映著,樓下隱約傳來“難忘今宵”的聲音。

這越來越不是一首歌,而成為一個標誌:跨年夜裡、該睡覺的標誌。

隨手將手機扔到一旁,眼睛閉上。

因為禁放鞭炮,市區裡一片安靜,李南池一覺直接幹到近九點。

要不是因為要去給爺爺送早茶,他可以幹到十二點。

送完早茶後,在桌子前邊吃著早飯,李南池邊拿出手機開啟杭天澤發來的遊戲玩家報告。

在沒有大規模宣傳、上架後才圍脖官宣的情況下,蘋果和安卓端榜單資料上,上架後的一小時內裝機量有共有二十七萬+。根據該時間段的評論分析發現:這期間很多人的下載,就是粉絲出於對李南池的支援。

爾後,在五點之後,裝機量出現了一個上揚的拐點。到八點時,兩個埠的裝機量一共達到了八十萬+。

這《合金》一夜之間的裝機量資料與那兔同名遊戲類似,但從報告里根據評論內容情感分析的指向發現,《合金》上架的在五點之後,伴隨著裝機量的增長,評論內容多是來自於普通遊戲玩家,而不再是粉絲支援的福利。

這與那兔同名手遊多是那兔粉的一路助力並不相似,一直在運營的那兔同名手遊,在每次版本更新和新面板上線後,評論區總是第一時間被那兔粉佔據,有時還會在交流大廳討論那兔動漫更新的最新劇情。儼然這款遊戲,都快被髮展成第二個官方那兔社群了。

現在,對《合金》評論的情感分析發現後,這些裝機量的上漲,已經愈發形成“粉絲口碑傳播——野生玩家加入——遊戲論壇二次傳播——口碑持續發酵”的滾動發酵趨勢......

這份臨時做出來給李南池過目的玩家反饋報告,為驗證《合金》手遊在玩家中的輿論反饋發展趨勢,特意在應用商店評論區擷取了玩家心態的變化歷程:

“那兔粉報道,紅星遊戲又出遊戲了?”

“和那兔手遊一樣的開機畫面,紅星收斂光芒。”

“這紅星遊戲到底是不是池大的啊?”

“誒,打鬼子?好像讓我感興趣了。”

“嚯,這畫面、音效和各類射擊武器切換射擊,五星好評啊!”

“選擇了easy模式,手殘黨也能打得稀里嘩啦了。”

“各種場景內容好豐富哈,畫面渲染做得很細,爆炸和機關炮射速的聲音聽著讓人很爽,鬼子慘叫音效好評......”

不同時段的評論,呈現出明顯的口碑發酵趨勢,這讓李南池看到這些,會心的一笑。

昨天晚上,李南池睡得可比遊戲廠的一眾員工要舒坦得多,這是因為他對《合金》的模式可玩性、場景豐富性都保持著充分的信心。

在紅星廠在推出首版《合金》裡面,設計的地圖場景就是各種粗暴的打鬼子打守關boss。第一關普通鬼子駐守陣地、竹樓、碉堡、城樓,第二關就有鬼子武士......難度在一關關的往上疊加,遊戲角色要蹚水翻山。在遊戲角色上,也是一次性上線的六個,多樣選擇,膚色也有東西方人,參照二戰同盟國主要五國軍人漫化設計。

對比之下,這整體的單純槍戰射擊類遊戲市場就擺在這兒:槍戰方面有致命狙擊、生存突圍、叢林追逐、反恐摸排等等,還有坦克、飛機、艦艇這種模式遊戲,看上去倒也五花八門,可平均下來的裝機量也就是百十萬上下,完全就是被手遊市場市場上裝機量超幾十億的農藥吊打。

李南池也沒幻想著《合金》能去挑戰人家“日掙一億”的恐怖吸金能力,只是說,一步步將槍戰射擊和軍事策略的市場蛋糕做起來,然後在舒服的一口吞下。

就這樣的槍戰射擊類遊戲大市場環境下,還有不少同行競爭者是死服的,遊戲運營方估計都沒有自己的伺服器、而是向外租賃的。

可紅星遊戲廠不一樣,三號倉庫的地下一層佈設有屬於自己的伺服器,登陸和遊戲中途不會出現無法響應的情況,可以保證玩家的順暢性。

所以,李南池有信心不需要透過一開始大張旗鼓的宣傳,《合金》一定會隨著上架的時間越長,口碑在玩家中越好的,畢竟這可是snk的經典遊戲ip系列——只要不把原版裡snk倒閉被收購後的啃屍之弄出來就好。

當然,也不是沒有吐槽的,就

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