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星廠的所見所聞以及展現出的勃勃制生力,讓他心裡滿意。

參觀完一號倉,一眾人又來到三號倉——紅星遊戲制廠。

先是參觀底層的“水冷伺服器”,展示了一下紅星遊戲在一開始就開始注意“綠色能耗”的科學發展舉措。

然後眾人是來到懸掛的曲形大屏之前,上面顯示著目前紅星遊戲的拳頭品《合金彈頭》的指標資料,一邊的講解員開始講自己的市場佔有率、日活量、手遊市面上的佔有率等等影響力指標。

等講完之後,李南池接著說道領導可能最感興趣的出口創匯問題以及紅星遊戲的願景:

“目前《合金彈頭》已經授權到了日韓、東南亞地區.......對比鄰國日韓,我們國內的遊戲市場還是以遊戲代理為主,研發能力尚弱.......遊戲產業市場規模在不斷擴大,以目前市場大頭的移動端手遊為例,去年我國移動手遊收入就達到兩千億。

但是,還有一個事實就是,我們國內的遊戲運營商每年都需要付出大量的版權費,不僅是遊戲本身的授權,就連遊戲中的人物角色,只要是借鑑到國外元素,都將付出版權費。去年,我們國家文化產業佔gdp產值比重已經高達......有基於此,紅星遊戲的創團隊志在打造全版權的遊戲,從源頭做好我們國家自己的遊戲產業......”

在這一、三號倉庫兩個紅星廠主要創地轉了一圈後,紅星廠的所有人又集中在一起,圍成大半個圈,聽著劉領導講了一場話:“......紅星始終要講好華夏故事,做好群眾藝術!堅持自己品創新能力吧啦吧啦......”

旁邊的攝影師咔嚓咔嚓,講完話後,整個視察過程就到此結束。

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