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“嘟嘟嘟!”

外面敲門聲響起,秘書輕聲道:“總監,韋總找您。”

遊戲總監點了點頭,拿起自己辦公案臺上的這份報告,走出了辦公室。

一路來到遊戲部執行長的辦公室前,敲門而進。

“韋總。”

“哦,坐,找你來,就是談一談《植物大戰殭屍》這款遊戲,怎麼看紅星遊戲?”

遊戲總監將報告呈遞上去,然後說道:“紅星遊戲既有研發能力,又有強勁的運營能力,這就讓紅星遊戲具備了與國內不少運營商不一樣的做大基礎。”

創意是第一生命力,這句話放在是遊戲圈尤甚。

相比於紅星遊戲制廠,目前國內的諸多遊戲運營商不少都是以授權運營為主的,遊戲ip和創意都是來源於國外遊戲的翻版。而紅星遊戲目前主打的《合金》和《植物》兩款遊戲,可全是實打實的原創ip。

“你接著說。”

執行官翻看著報告,示意遊戲總監繼續往下說。

“這紅星遊戲名為制廠,運營能力上也是一把好手。他們的想法很大,尤其是紅星通行證這個賬號系統,玩家只需要註冊一個紅星通行證,就可以在旗下所有紅星系遊戲授權登陸。這跟我們依靠兩大社交軟體構建起一鍵授權登入功能模組很類似......”

遊戲總監大段闡述了自己對於“紅星通行證”的看法。

《植物》創意雖佳,增速雖猛,可畢竟距離國民級遊戲的六億下載量門檻還具有好大一段距離,所以根本談不上什麼像“大石遊戲”那樣的危機感可言。真正讓遊戲總監看重的,是紅星遊戲目前已經具備的獠牙:紅星通行證。

因為這樣的功能看上去很小,但卻是在明晃晃的就在預示著:紅星遊戲是在要依託紅星通行證,打造一個屬於自己的遊戲生態體系!

可別小瞧了這個不起眼的功能,一些玩家可能會因為新遊需要註冊賬號而感覺到厭煩,但一鍵授權登陸卻能極大抵消玩家這種心理的!

從紅星遊戲的通行證這裡,大企鵝彷彿看到了自家套路的影子:企鵝體系下的遊戲,一個強有力的競爭點就是透過旗下兩個社交軟體進行授權登入。當年,正是依託兩大社交軟體,企鵝推廣起旗下游戲來,簡直就是如魚得水。依託授權登陸這個功能,企鵝在新遊的宣發中永遠能佔據先手優勢。

“......我認為,儘管紅星遊戲沒有我們所擁有的兩大社交軟體優勢,但這個所謂的紅星通行證系統會把紅星系各個遊戲歷來所積累的玩家,透過這個賬號系統給整合起來。就像滾雪球一樣,越滾越大!這樣到今後推出新遊的時候,會成為他們的一把利器。”

執行官聽著,贊同的點了點頭。

高屋建瓴下,以他們從業多年的視角看來,紅星遊戲走出的每一步,他們都能分析個毫毛畢現。而唯一無法分析的,就是那個遠在京城的三號倉內,究竟會誕生多少創意出來。

可是,即便是洞悉了紅星遊戲頗具威脅的發展路徑之後,擺在他們面前的問題就是:難以遏制。

收購肯定是不可能的。

一個背靠富豪榜上千億家族的公司,即便是橫掃遊戲圈的大企鵝,也吞不下去,估計那個年輕人也不會被企鵝出手闊綽的用錢去砸給打暈,這樣就難以打斷目前紅星遊戲的正常發展態勢。

戰略借鑑一下倒是可以。

只是,兩個遊戲一旦在遊戲玩法相似的情況之下,比拼的就是運營了。對比自家的大企鵝,紅星廠雖不具備社交平臺優勢,但對方擁有紅星影視這個天然的宣傳渠道助力,輕而易舉就可以拉起一支明星宣傳隊伍。而且自家音樂部和影片部跟暴風樂隊和紅星影視的關係都還不錯,吃相也要顧及一下友軍......

對於李南池而言,他並沒有去關注這些來自於同行從業者的關注。

紅星遊戲不缺錢、不缺宣傳渠道,不缺遊戲創意,不碰政策紅線,安安穩穩交稅,立在京城這塊地界上猶如鐵桶一般,不懼一切競爭。

所謂,一力破萬法,即是如此。

眼下,結束了自己畢業事情、安排完《植物》遊戲面世後,李南池就準備收拾收拾回沂蒙的劇組了。這離開之前,自己給劇組放了一週假,現在剩下最後一天。

魅藍湖家中。

李南池正在清點行李,姜苗苗盤腿坐在地板一沓報紙上,面前的沙發上排開三塊平板,上面顯示著來自於京津冀、長三角、珠三角七十二家門店的植物周邊銷售利潤

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