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致,發了一陣呆。

從夢境回到現實,思緒慢慢歸位。

對著車窗撥出一口氣,這場夢更像是一個示警,是對未來紅星發展之路的示警!

此刻紅星廠內部成立的遊戲部正在不斷走在開發槍戰遊戲的道路上,萬一要是被神獸捶一棒子,紅星廠“雙拳出擊”的發展路子肯定會重重受挫。

現在自然不會有這種隱憂,就目前正著手醞釀的《合金彈頭》計劃而言,李南池並不擔心,不僅僅整個遊戲畫面都是以打小鬼子為畫面背景,更重要的是,在目前發展起來的遊戲生態下,《合金彈頭》算不得一個社會慣常認知中的“大遊戲”。

但《合金彈頭》只會是未來“紅星遊戲”圍繞“軍事槍戰”遊戲中佈局的一個開始,在李南池心中的潛在計劃裡,未來紅星遊戲會形成一個從手機移動端、遊戲掌機、專業pc端的整條從小到大的產業佈局,最終構築成一個集合軍事策略和槍戰遊戲的熱血江山!

這些放在心中未曾言明的計劃,是李南池心中設想的願景。

可李南池猛然意識到,自己忽略了一個十分重要的東西。

這就是——

凡涉及到“血腥射擊”的東西,在國內遊戲生態環境下,屆時都會不可避免的面臨和諧稽核問題。

這與紅星影視品的稽核是完全不同的,雖然現在紅星廠出品得影視品都直接走綠色稽核通道,可遊戲稽核的一路關卡是更為複雜的。

想要不讓夢裡成真,就必須提前做好佈局。

可是該如何疏通好未來的遊戲稽核之路呢?

李南池的手指在高鐵商務座扶手上滴答著,看著外面的景緻不斷後退,心中隱隱浮現出一個不太成熟的想法。

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