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隔著百十公里,杭天澤的嘀咕,註定是不會被李南池聽見。

放下手頭的工,在走往食堂的路上,紅星遊戲的這些員工都被老闆離開大屏前的一句“準備著領紅包”而雀躍不已、腳步輕鬆。

每個人臉上都帶著期待和滿足的笑容,心中想著,今年春節,又可以過一個肥年了!

沒理由不期待啊,因為公司能掙錢,發獎金也不含糊,腦子活躍的員工,心中的算盤已經打得噼啪直響了。

為激勵職員的研發熱情重要舉措,紅星遊戲一貫會在遊戲立項之初,設立下獎金池,獎金池會包括“基礎獎金+遊戲銷售提成”兩大部分。

像這次《使命召喚》在立項之初,公司就設下了高達三千萬元的基礎獎金池,這一部分獎金是不管遊戲最終市場反饋如何,只要能如期有成品反饋出來,研發專案小組就能夠分潤這筆獎金的。

至於這遊戲銷售提成,顧名思義,就是一段時間內遊戲開服後的市場收入提成。紅星遊戲這次是將《使命召喚》開服後整整一個月遊戲銷售和面板銷售收入的30%為獎金提成池,照著今早就玩家活躍的態勢,樂觀目測一下總獎池輕鬆就能超出一個億!

這樣一個數字要是分潤到每個人頭上,簡直美滋滋啊。

“咱們老百姓啊,今兒個真高興。”

“浪個裡兒浪啊,浪兒裡個浪。”

此刻,遠在雄安的資料服務中心,由於老闆不在這裡,這走往食堂的路上,一眾人的腳步都有些輕飄飄的,嘴中甚至哼起了小調。

而紅星廠總部這邊,遊戲部的人情緒收斂了一些。不過,在這些進入食堂的遊戲部員工看到影視部的人時,身板亦是不由自主的挺直了,臉上帶著一絲挑釁:今年過節,勞資也是有大筆獎金可以揮霍的了!

同處於一個紅星廠之內,遊戲廠和影視廠雖然是兩塊牌子,但彼此關係不錯,下班了一同去後海擼串逛街也是常有的事兒。所以,在此刻,一個遊戲部的員工打完餐食,就故意坐到一位影視部員工的前面。

影視部的員工恭喜道:“恭喜你們啊,《使命》終於開服了。”

“哎呀,可算是忙完這一陣仗了。準備分錢,回家過年。”

遊戲部的員工臉上充滿快樂。

“這次你們能分多少?”

影視部的員工抬頭的問了一嘴。

“不多吧。”

遊戲部的這位員工從自己的餐盤裡拾起一根土豆絲,豎著擺在餐盤上,形成一個數字“1”。

“噝,好傢伙,請客請客......”

這引起了小一陣的熱鬧。

當然了,影視部的人面對遊戲部即將獲得的天價獎金池,嘴上雖然吸了一口涼氣,但要說有多羨慕,那倒也真沒有。

因為,雖然遊戲部每次單筆的獎金額度都高得嚇人,可架不住影視部的頻次高呀!

就如當下,目前影視部正在緊鑼密鼓的制《讓子彈飛》的後期,這還有一個半月就是春節檔,等這部電影上映、收攏票房之後,影視部的員工們也能按照各自貢獻,獲得不錯的獎金分成。

相比之下,遊戲部兩三年才能整出一個遊戲成品出來,每次獎金多但不是年年有。而影視部三年兩部電影的頻率,是可以當差不差的彌補這種獎金上的差距,這麼一想後,影視部的這位員工就心情平穩的吃掉了遊戲部員工的土豆絲兒......

而這,其實就是李南池一手掌控的動態平衡。

不患寡而患不均,先人的管理智慧已經生動形象的詮釋了這一點,李南池深深明白。

發生在紅星遊戲廠的這一幕,其實只是開服成功後的一個小小插曲。

相比之下,此刻,外界對於紅星這款新遊的報道,更是一篇又一篇的源源不斷出現,顯得波瀾壯闊。

有一個來自於遊戲產業圈的產業媒體,就這樣高高讚揚的報道:

【“《使命》開服半日,創下平均六百萬線上人數的行業記錄,一個爆款端遊的神話似乎正在嫋嫋升起!面對這樣的開服成績,如果是發生在美、韓、比利時等傳統遊戲產業強國,就不會這麼讓人驚訝。因為我們下意識的會認為,那些遊戲產業強國的制水平,就應該是這樣具有玩家統治力!”

“但是現在,這樣的行業記錄是一個名叫‘紅星遊戲’的東方遊戲公司所創造的。這是一個根正苗紅的本土企業,其公司的本土員工比例高達95%!或許,很多人對於這樣一個本土遊戲公司並不陌生,佔據我們

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