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此刻,紅星遊戲廠三號倉內。

最顯眼的一處就是一方十米長的展臺。

展臺上擺放著市面上所有主流的機型,每臺機子都拖著一根充電線。一共是有三十名紅星遊戲員工坐在展臺前的高腳凳上,拿著手機跑著《使命召喚》的手遊。就是透過這種方式,來測試遊戲與手機的適配度。

“我已經跑到第六關了,感覺機子太熱了!”

“艹,我才第四關,已經閃退兩次了?”

“要不咱們對抗pk一局?”

“......”

“測試的效果怎麼樣?”

看了一圈後,李南池向旁邊的杭天澤問道。

“就眼下情況,三核處理及記憶體在64gb以上的,一般都不會出現太大的問題。主要是目前我們手遊的安裝包下載就有3.5個g,裝載更新再加上一段時間的執行資料後,所佔記憶體會超過五個g,這樣的話,我們測試發現低於64gb的手機會出現一些卡頓或閃退的情況......”

杭天澤當下就將多款機型的測試情況向李南池彙報了一下。

“這個安裝包的體量不好再最佳化一下嘛?”

李南池有些皺眉道,來之前他看了這幾年各機型的銷售資料,就發現一個問題:儘管當下手機迭代的速度很快,近三年內目前市面上的主流機型記憶體都在128gb和256gb兩種。但是,對於三年前的手機,市場存量依舊磅礴,他不想因為這一群體手機執行不了遊戲而失去這部分的市場。

見自家老闆仍不滿遊戲的體量過大,杭天澤有些苦惱的撓撓頭說道:

“老闆,除非是把遊戲的關卡模式和真人競技模式分割成為兩塊,不然的話,以目前的解壓縮技術是難以做到的。咱們的遊戲體量已經是按照您的要求,儘量往小了控制,為此,我們的遊戲畫質已經出現了畫素化。像端遊裡面扔出一顆煙霧彈就很真實,但是咱們手遊裡面的煙霧彈,就有些......”

杭天澤心態上有些要麻爪。

這就像是自己的體型,180斤的體量,往下瘦身160斤,那還能勉強壓迫一下。可要是一下瘦身到一百斤以下,那自己就得嘎了。

李南池聽著,然後就手一揮,“遊戲分割肯定是不成的,二者之間是相輔相成、相互成就的。反正現在不少千元機也能做到64gb以上的配置,要是手機用個三五年都捨不得換的,那還能指望他能在遊戲中去充值消費?行了,遊戲大小就不必糾結了!你們現在就是要儘可能將市面上所有的主流機型做一個測試。”

這就對了!

杭天澤聽了李南池這話,就差直接鼓掌了。

可不就是這樣麼。

手機用個三五年都捨不得換的,又怎麼可能為手遊裡的面板商場去氪金?

當然,這並不是說杭天澤他不歡迎免費黨玩家。畢竟沒有免費玩家為一款遊戲的“地基”,又哪裡有付費玩家的優越感?

經過手機測試區,來到大屏之下,李南池看著呈現在大屏之上的手遊畫面,頗為滿意的說道:

“相比於端遊有著操水平和電腦顯示卡上的門檻,這手遊的最大優勢就是它的門檻很低,而且極其方便。現在幾乎每個人都有手機,只要他們將這款遊戲下載後,出於對遊戲的好奇就會帶動他們進行嘗試性的試玩。所以,接下來,我們一定要藉助夏季使命的賽事計劃,儘可能的將遊戲的勢頭給造起來!”

說到這裡,李南池伸出食指指點著大屏意氣風發的說道:

“端遊的賽事辦得越好,當普通玩家在刷短影片時看到精彩的遊戲畫面時,就會想這是哪一款遊戲。當他們意識到自己玩不來端遊或沒有電腦裝置用來執行、這時卻發現手機可以運營這款遊戲的手遊版,那自然而來就會予以嘗試。”

“所以,藉助於手機的廣佈性,我希望《使命召喚》透過端遊與手遊的相互促進,從而推動這款遊戲帶領著紅星遊戲制廠徹底成為世界遊戲廠商中的第一梯隊!”

第一梯隊!

李南池話中定下的這個目標,讓一眾在現場的遊戲研發人員心緒鼓盪。甚至於心中有些不敢去想象,這發展才五個本命年的紅星遊戲,就能與拳頭、暴雪、ub、藝電、任天堂等這些赫赫有名的第一梯隊遊戲廠商共處於同一層級麼?

可是,仔細一想,手握《合金》、《植物vs殭屍》兩款口碑手遊,運營著《使命召喚》這款讚譽滿滿的端遊,現在同名手遊也即將面世。一路走來,這一個個口碑與

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