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哦\(??????)/當然,其他賽區的獎盃也一樣漂亮的。”

配文之下,就是紅星遊戲為國內賽區所打造的獎盃。

獎盃通體金燦燦,折射著光,是一尊士兵斜下持槍的造型。獎盃正面的中部浮刻著“dcl”三個字母縮寫,寓意“dutychampionsleague”三個單詞。第一個單詞源自於使命召喚英文名的“責任”,第二個單詞源於“冠軍”,第三個單詞源於“聯賽”。

這條姜苗苗發出來的圍脖,是這座國內使命聯賽獎盃的首秀,當即就有網友在評論區評論道:

“呃,為什麼是喵醬釋出,難道說是喵醬設計出來的?”

“為什麼要做成人形?莫非要仿一手奧斯卡的小金人?”

“還別說,國內電子競技領域的獎盃,除了lol的獎盃不錯外,也就是這座dcl獎盃做工不粗糙了。”

“獎盃大氣,獎金豐厚,我已經期待這場關於槍戰世界的聯賽會給我一種怎樣的體驗了......”

愈發熱烈的討論中,紅星廠再一次來到讓人矚目的燈光之下,曝光討論度帶來的影響如同滾雪球一樣,助力著《使命召喚》愈發成為六月夏季的遊戲焦點。自然的,為紅星遊戲實際控制人的李南池,也成為網友討論的話題人物。

而處於六月話題人物的李南池,此刻在拍完一天戲份之後,是正透過視訊通話的方式,聽取來自於遊戲廠技術長杭天澤的成績彙報:

“......使命手游上架的一週後,累計裝機量已經突破五億次,玩家平均線上時間達到五十分鐘,日活躍量攀升至一千五百萬人次......真人經濟模式在沒有機器人輔助下的平均匹配時間只需九秒鐘......”

事實證明,在端遊優質ip的導流下,使命手遊已經在大獲成功,端遊與手遊相互促進的效應正在不斷體現。

此刻,杭天澤嘴上不斷報出一個個量化指標資料的時候,雖然新游上架、賽事組織、《敢死隊》模組的遊戲研發等等工都承擔在身,但看到成績的不斷爆紅,他的臉上難掩興奮之色,語速不自覺的變得歡快了些許。

不能不歡快!

這是紅星遊戲迄今為止推出的所有手遊中,上架一週後各項資料最好的一次。

並且,紅星廠目前對內部工齡在五年以上者實施忠誠性配股,這配股雖然沒有投票話語權,公司也沒有上市打算,但每年帶來的實打實利潤分紅是實際的。所以對於紅星遊戲制廠的配股員工們而言,這每做成一個遊戲,相應年底的分紅也會增加。要按這個趨勢下去,為紅星遊戲二號人物的杭天澤自感年度分紅的獎金在京城三環外買一套普通民居房是不成問題的!

這讓杭天澤心中不斷感慨,難怪說國內的遊戲產業目前是輕端遊、重手遊,隨著無線網路的大面積普及,人手一部甚至多部手機之下,推出的手遊只要能抓住使用者的眼球,都很容易形成龐大規模的市場!

影片對面,李南池坐在椅子上,手指撐著下巴微笑聽著成績彙報。

其中,他是最關注“平均匹配時間”這一細化指標,這平均耗時越短,就越說明同時參與匹配的人很多。參與的人越多,就說明玩家對於遊戲持有十分歡迎的態度。越多人的參與,就會吸引越多人的加入,這會是一個很不錯的良性循壞......

“我相信,這個夏天,是屬於紅星的!”

視訊會議的最後,李南池站了起來,以這句話結束了與杭天澤的會議通話。

而接下來的日子裡。

紅星遊戲開始大規模舉辦全球電子競技系列賽事的訊息,在國內是愈發被炒熱,“紅星”這個字眼,成為夏天的主要詞彙......

目光在不斷的集聚。

雖然電子競技在國內依舊難以擺脫主流賽事的歧視眼光,但是,架不住這是國內本土遊戲企業,在全球各大賽區舉辦大型端遊電競賽事的首個案例!儘管此前企鵝遊戲也每年舉辦《亡者榮耀》等系列賽事,參賽者不乏有其他的外國面孔,但一來畢竟是手遊,二來手遊的授權還是來自於國外。

第一個吃螃蟹的總是萬眾矚目,而紅星廠就是國內第一家走出去搞大型電子競技賽事的公司。以往這種事可都是國外頂流遊戲廠商乾的,猛然間一家國內土生土長的遊戲公司也能玩得這麼大,還有那麼多國外玩家追捧,這......讓一些人感覺到與有榮焉。

這種話題熱度之下,為紅星遊戲掌門人的李南池,自然也就成為一些媒體人爭相想

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