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然後又將剩下的那些都順手塞進了自己的懷裡。
蘊含了生命能量的元石剛一投入進去,那祭壇中間的火焰立刻像是被澆上了一大桶汽油一樣,猛的暴漲了一大截。而且似乎能夠燃燒虛空一樣,隨著火焰的暴漲,江浩只覺得祭壇上空的光線都逐漸的扭曲了起來,一座高大雄偉的殿堂虛影隱隱約約的在那扭曲的空間之中顯現了出來。
又是一次猛烈的震盪傳來,空氣中的幻象忽然之間全都消散不見。而在那祭壇的邊緣,卻是有一座橢圓的光門顯現了出來。直到這個時候,那黑人老人才回過頭來,對江浩微微一笑:“好了,試煉大廳已經開啟了,還算懂事的小娃娃,你進去吧!”
又躬身施了一禮之後,江浩才頭也不回的踏入了那光門之中。一陣微微的眩暈過後,江浩就進入到了剛才那火焰虛影中顯化出來的殿堂之中。
這是一間完全由巨大的條石堆砌而成,未加任何修飾的建築,古樸蒼涼,厚實凝重。跟那周圍的建築風格一致,大廳之中的擺設也是極為簡單——除了四面牆壁底下各有一條插滿了刀槍劍戟等冷兵器的兵器架以外,整個大廳裡面空空如也,再也沒有任何其他的東西了。
這裡,就是“試煉大廳”了。
在《永生》當中,是不禁止玩家之間的pk的。相反的,種種或明或暗的規則設定,還有些隱隱的推波助瀾,鼓勵玩家互相攻伐廝殺的意思在裡面。
比如說最重要的一點設定,那就是殺死玩家跟殺死野外的怪物一樣,都是會獲得經驗的!而且,在《永生》當中,並沒有紅名黑名的說法,只要你沒有明目張膽的違反某些基本的法律法規,比如說在城市之中,大庭廣眾之下殺人,那就基本不會有原住民(npc)跑來干涉你。
有爭鬥廝殺,自然也就免不了重傷死亡了。而《永生》當中,死亡並不是一件什麼了不起的事情。除了可能掉落的物品之外,所謂的“經驗懲罰”,也並不算多麼的嚴厲:先天之前,每死亡一次,職業等級掉落一階(比如說從5級武士掉落到4級武士);而先天之後,每死亡一次,則是修為掉落一個小境界(先天中期掉到先天前期,金丹後期的就掉落到金丹中期)。
當然,有廝殺,有死亡,會掉級,那自然也就不會缺少因為運氣或者眼神實在太過於差勁而被人洗白,殺回新手村的倒黴傢伙了——實際上這樣的倒黴蛋,在任何網遊裡面都不會缺少的。
但是前面說過,這新手村的種種設定,其實就是為了讓玩家儘快適應虛擬的身體而存在的。但是對於那些已經完成了一次新手鍛鍊的玩家來說,再次從零級開始殺小怪就沒有多少意義了。因此,遊戲裡面就特意設定了一個讓他們可以快速離開新手村的方法,那就是現在這個“試煉大廳”了。
只不過現在還是遊戲剛開始的時候,都還沒有任何一個玩家離開新手村呢。所以如果不是江浩之前忽然之間心血來潮想起這麼個特別的地方,然後又抱著“賭一把”的心態跑過來試了一下,恐怕這試煉大廳也不會在如今這個時候就提前開放了。
“甚至就像江浩的前世一樣,從來都不會有人將這裡看做是一條離開新手村的捷徑也說不定?”當然,這只是稍稍有些得意忘形的江浩,此時內心深處隱約的想法而已。而殘酷的事實,很快就會告訴他,這個世界上並不只有他一個聰明人了。