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調出了個人資訊面板。
他一共淘汰了三名玩家,每個100點積分,加上最終獲勝的1000點,他一共收穫了1300點積分獎勵。
5000點積分才能解鎖某一職業的使用權,他差的多,不過拋開遊戲的基礎獎勵外,他還有一次抽獎的機會。
每位單場獲勝的玩家,都可進行隨機抽獎,這其中包括職業使用權、技能以及特殊的裝備道具。
擁有了職業使用權,可在單局遊戲給出的隨機三選一中,選擇固定出現;解鎖了特殊的裝備道具,會在原有的基礎上額外重新整理,供玩家進行撿取;而技能則不需要玩家在遊戲裡搜尋,獲得將永久攜帶。
三種獎勵中,技能的稀有程度最高,機率自然也最低,其次就是裝備道具,最後才是職業使用權,畢竟它可以透過積分獲取,而前面的兩種都不能。
“來試試手氣吧。”
嚐到了陷阱專家的甜頭,丁溫自是希望抽到這個與‘金手指’格外契合的職業,如果抽不到,那也沒辦法,只能等以後攢夠積分去買。
按下開關,螢幕上的輪盤開始急速轉動,丁溫等了一會,隨手停住。
“恭喜您,獲得了八角棋手的使用權!”
沒太大意外,他果然隨機到了機率最高的職業使用權,但可惜的是沒抽到陷阱專家。
八角棋手與陷阱專家相同,也屬於輔助類職業,定義為‘困’、‘幻’,比起後者,它一點殺傷力都不具備,但卻是輔助職業裡,排名比較靠前的存在。
這個職業的操作難度非常高,上手很困難,對新人玩家十分不友好,很難與其他職業進行搭配,因為八角棋手講究一心一用,佈置棋局的時候,幹不了其他的事,通常來說更適用於玩純輔助的玩家,並且還得是團隊模式。
單人模式,它被選擇的機率幾乎與陷阱專家差不多,或許可能會高點,不過也不會高到哪去。
丁溫老區的積分非常少,很多場遊戲甚至拿不到一分,好不容易積攢的,也都用來購買更為強力的進攻性職業了,八角棋手只是在隨機隨到的時候才有機會玩玩。
而玩下來的感覺,則與玩家公認的一致……它只適合與輔助職業搭配,無論是搭配近戰還是遠端職業,它都非常雞肋,雖然棋局佈置後的效果很強力,但是上手難度以及特殊的侷限性,會勸退大多數玩家。
“對於目前的我來說,好像沒什麼用啊,除非我去玩團隊模式,專心打輔助,要不然……”
正當丁溫覺得有些失望時,突然間,他貌似……想到了什麼!
“等等,如果我用它——跟陷阱專家搭配呢?”