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他驚訝,丁溫倒是神色泰然,沒覺得哪裡不對。

好在路過不是那種被搶了指揮權就感到難受的人,更何況這也僅僅是一場普通的遊戲,他沒必要看得那麼重。

所以,在深深看了丁溫一眼後,他選擇接受:“好,他來當指揮。”

“那個……等一下。”沒聽明白的方落晴忍住出聲詢問:“玩這遊戲還需要指揮嗎?還有,指揮又是幹什麼的?”

“運營,戰鬥。”小星星給出了簡短的回答。

不過就是這說起來簡簡單單的兩條,卻令無數玩家止步指揮位置。

戰鬥還好說,畢竟職業選手的遊戲經驗在這,遇到敵人該怎麼打,佔什麼職位,心裡多少有數,但運營方面……則太難了。

運營是什麼,通俗易懂來理解,無非只有一個核心——如何在保證隊伍安全的前提,到達更好的位置。

說白了,就是進圈。

最後的倖存者與其他大逃殺類遊戲最大的區別就是圈型。

圓圈縮減擠壓式的重新整理規則都很難,更不用說倖存者毫無規律的隨機抽取式重新整理了。

在某些決賽圈中,甚至還出現兩支即將決戰的隊伍,彼此相隔天南地北的情況。

所以說,職業選手裡有無數猛男,實力超絕的玩家,但要說到指揮,可不僅僅是誰都能當上的。

小星星大體跟方落晴解釋了一下,便看向丁溫:“沒問題吧?”

“沒問題。”丁溫說著,隨手在三種職業裡,選擇了必定出現的八角棋手和陷阱專家。

指揮頂尖職業選手,他還真沒體驗過,畢竟他連路人玩家都指揮不動,慘遭嫌棄,更不用說指揮職業選手了。

說的再真實點,這還是他第一次與職業選手組隊玩遊戲,心情不激動那是假的。

當然,激動不是粉絲見到喜愛明星的激動,趁著這個難得的機會,隊裡擁有如此兇猛的打手,他也想試一下,自己在指揮這方面到底可不可以。

團隊模式才是這個遊戲的核心玩法,也是判定一名玩家綜合實力的標準。

“我打3號位,純輔助。”

他選完後,對著其他三人說道。

“不錯,看起來有模有樣的,至少知道位置的劃分,不是在瞎胡鬧。”

路過心裡默默的想著,多少也放心了一些。

按照職業賽場,或競技排位的標準玩法,團隊模式一共五人,分為五個不同的位置。

1號位,近戰突破手,適合正面交戰強悍的玩家,主職業為近戰職業,第二職業搭配控制類的輔助職業,或者遠端職業。

2號位,雙能人,也叫做雙能位,純攻擊職業,遠近實力平衡,兩種職業無任何短板,實力頂尖、天才選手的不二選擇,而且也是隊內最為自由的位置,有些時候可以遊離於團隊之外,單獨一人掛在外面自己玩。

3號位,輔助職業,一般分為三種型別;一,純輔助類,本身無任何攻擊手段,他的存在全部為了團隊,自我保護能力非常差;二,控制加近戰,配合1號位進行作戰,根據實際情況,也需要保護4號位;三,控制加遠端,增加隊伍的遠端抽靶能力,當隊伍僅剩他自己時也不至於沒法玩了,還可以繼續獲取淘汰分。

4號位,斷後、架點位,負責掩護隊內的近戰職業到達目的地,此位置不能選擇輔助控制類的職業,因為那會很危險,所以只有兩種玩法:遠端加中遠端,或者遠端加近戰職業。

5號位,沒有固定的位置,是一個根據隊伍需求進行補位的職業,隊裡近戰弱,他就充當突破手,協助1號位正面交戰,隊裡架點能力弱,他就協助5號位;如果隊裡1、5位置都不需要,他也可以化身雙能位,選擇純攻擊職業。

當然,以上位置是最理想的中的五種搭配,且只會在場賽或電競排位中出現,通常普通玩家玩遊戲時,是不需要考慮這麼多的,想玩什麼就玩什麼,沒那麼苛刻。

另外,這五種位置也不是一定的,畢竟有二十四種普通職業,選手有自己的理解,職業間搭配的思路也會千變萬化,具體還要根據隊伍的風格去走。

像七區頂尖強隊天宮戰隊,他們隊裡就沒有輔助,而是一個突破手,一個架點位,三個雙能位,因為他們每個選手的綜合實力都很強,有能力在正面1v1中獲勝,也就不需要特意選擇輔助控制類的職業了。

而其他戰隊也沒法模仿,畢竟他們隊裡沒這麼多實力強勁的選手,這就是天宮戰隊的風格。

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