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上,以防守反擊為主,而我也會盡量找出一條最安全的路線,帶領你們到達該去的目的地。
最後,既然是防守反擊,所以戰術核心會圍繞我的陷阱和棋盤來打,這點關教練是同意過的,你們儘可放心,否則他也不會安排我來指揮了。
所以,你們不需要多次跟其他隊伍交戰,只等我的陷阱和棋盤起到作用,你們再用秒殺類的職業出手,把困在其中的敵人,用最快的方式殺掉。
我這麼說,你們應該能明白吧?”
聽完他長長的一番解釋,久飛飛和小衝頓時被鎮住了,兩人均沉默了一會,誰也不知道該說些什麼。
他們需要時間來消化這段不可思議的話。
無論是‘神奇的能力’,還是風格的突然轉變,都不是他們第一時間能接受的。
以輔助為核心……
好像沒有哪支隊伍這麼做過,tgl沒有,tgk也沒有。
畢竟大逃殺類的遊戲跟別的遊戲不同,輔助位的佔比沒那麼重要,甚至很多戰隊都不會選擇輔助職業,是一個可有可無的角色。
3號位並不是只有選擇輔助職業才能打,選擇其他職業同樣可以。
人們口中老說的位置不同,其實是這個位置的人要做的事,分工不同,而不是他選的什麼職業。
一號位副職業有遠端一樣可以打四號位架點,同理,四號位副職業有近戰也可以打近戰突擊。
所以,現在的雙能位才會越來越受歡迎,因為他什麼都能做。
這就像以前nba某位教練說過的話,未來的球場上,會是五個身高相仿,能互相換防,做所有事的球員。
同理,倖存者遊戲也是這樣。
如果把五個雙能衛同時擺在場上,那麼位置概念也就模糊了,遇到突發戰鬥時,他們五個人可以自由化身為該位置的人,能遠能近,不需要再做多餘的排兵佈陣。
七區著名的五行戰隊和天宮戰隊,他們選擇隊員的趨勢也是在不斷往這方面靠攏。
至於輔助職業,已經越來越不受重視了,更不用說以它為核心佈置戰術。
關星要真的這麼決定,還真是古往今來第一人了。
他大膽,也敢創新,但效果究竟如何,久飛飛和小衝就只能看下面的發展了。
帶著仍未褪去的質疑,兩人勉強點了點頭:“明白。”