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探點是一種比較危險的工作,容易因為資訊缺乏貿然闖入某一片區域白給,所以這項工作通常都是由隊裡的3號輔助位來做,也只有這個位置,最適合做髒活累活,死了也不會太過於心疼,最大程度上保證隊伍戰鬥力的完整。

丁溫標記的地點是一片高起的山丘,到了之後,丁溫把車停好,避開記憶中藏在沙丘之下的陷坑,來到高處,拿著望遠鏡向四處看去。

有一個隊伍離他們的出生點比較近,叫猛獅,不過看了一會,丁溫也沒看到有玩家出沒的跡象,應該是他們沒動,或者是去往別處了。

其實想想也是,丁溫他們本身的出生點位置就非常偏僻了,在沒有刷圈的前提下,不會有哪支隊伍吃飽了撐的,閒的沒事到這來。

倖存者的刷圈雖然沒有任何規律可言,但很多教練仍能制定出不同圈型不同的轉移路線,其原因主要是遊戲‘刷圈不刷路’的特徵。

就算是毫無資訊,各支戰隊也有對應的選擇,而選擇大同小異,往往是那些便於轉移,或利於防守的區域,戰隊出生點附近的位置哪裡最好,他們就先去哪裡佔著,等刷圈資訊出現後再做決定。

所以說,出生點是非常重要的,這是教練唯一能找到有規律可循的點,只有確定了出生點,戰隊才會圍繞它做出各種打法和轉移思路,否則在沒有規律的刷圈情況下,那就真的是毫無規律可言,或者說就根本沒辦法玩了。

七區之光也有圍繞自身出生點的打法,丁溫目前在做的就是,他也比較贊同關星制定的方案,3號聚集點位於西北,想轉移就得拿南面的資訊和視野。

當然,或者也可以向東,但即便向東也逃不開再往南,除非圈型刷在他們這,不然他們始終都是要南進的。

而丁溫現在所站的山丘,是最佳也是最安全的觀察位置,所以他沒有考慮先東再南的轉移思路。

時間悄然流逝,一分鐘即將迎來了倒計時,決定走向的圈型……也馬上就要重新整理了。

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