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力量,能夠增加人的負重,傷害,體質,類似於傳統遊戲中力量和體質的結合。
敏捷,能夠增加身體速度,靈活度,靈巧,。
智力,能夠提升記憶力,計算力,理解能力。
魅力,能夠增加外表,人格魅力,親和度。
鐵骨,增加玩家體質和生命力,每一點增加2點生命值上限。
強擊,在玩家近戰攻擊時增加8%的力量。(防禦格擋、僵持角力時無效!)
武器掌握,讓玩家可以更好的使用各種常規武器,提升玩家武器熟練度的增長效率。
跑動,增加玩家身體下半身靈活度、速度,每點增加10%。
物品管理,異次元空間,每點提供6格物品欄,同種類的物品可以疊加,數量上限為99,物品欄中不能容納生物。(包括坐騎!)
教練,玩家可以對部隊成員進行訓練,增加經驗以及傳授技巧。
統御,增加玩家的領袖魅力,每點額外增加10點帶兵上限。
交易,能提升玩家在交易過程中的魅力值,更容易獲得優待、折扣。(具體效果相當於你去買東西,老闆覺得你小子挺順眼,原本只賣給熟客的東西也賣給你,同樣的貨賺別人50,只賺你30這種,但是不可能出現賠本買給你,或者其他違背常理的事。)
我只選擇了《騎砍》中的8個技能,主要是從實用性上來說技能與技能之間太不平衡,許多技能哪怕系統有玩家也不可能會去點。
我也不想把每個技能都魔改了強行讓他們有用,主要是沒必要,主角就那麼多技能點,光這幾個技能都不夠點。
寫出那些技能也很難讓他們發揮作用。比如騎術技能,在遊戲中玩家只是為了滿足騎高階馬的技能限制才會去點他,而不是這個技能本身有多厲害,現實世界沒有規定你必須騎術幾級才能騎馬。
主角本身也可以不依靠加技能就學會騎馬,沒有騎術技能影響不會很大,類似的無用技能很多,也會讓系統面板變得很繁雜,我不希望這本小說變成一個遊戲小說,更希望它是一個奇幻小說。
當然我以後會根據情況在系統升級時增加一些技能,你們有好的思路和建議意見也可以提出來。