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更加身後,雖然遊戲中只有穢土轉生這一個形態。

但丸星古介所使用的水遁表現得到了不錯的增幅,更重要的是,關於穢土扉間的飛雷神斬和硬渦水刃這兩個在遊戲中表現出來的忍術,丸星古介更是精通!

可以說,當下對兩位先代火影實力的吸收,無人能比得過丸星古介。

至於日斬和團藏?

他們雖然表現的不錯,但很有限。

實際上,相比於兩位先代火影,日斬和團藏早已經走出了自己的道路,無論是對火之意志的貫徹道路,還是常用的忍術方面。

團藏沒能有太多實力方面的增長,倒是猿飛日斬,在【猿飛日斬】這個s忍上得到了十足的吸收,實力大增。

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……

這個忍界看上去十分不著調的變化,已經成了一個規則。

陳言自己也沒想到,由他親手開發出來的遊戲,竟然會變成這樣。

不過轉念一想,這些資源和材料可都是從系統商店裡拿到的。

這麼想的話……貌似也就不奇怪了。

……

可為了應對接下來的災變,又該走出怎樣一條道路呢?

這也是陳言這些天以來一直思索的一件事。

正如系統上那位“萬代火影”的留言,商城裡的東西,都是足夠改變一個世界的基本力量構造。

哪怕在忍界裡批發惡魔果實,讓忍者開卍解什麼的,在平衡了戰力之後,也是可以做到的。

而與其他平行忍界不同的一點……就在於陳言隨手研發出的這一款遊戲上,是規則使得遊戲發生了這樣的異變。

於是,陳言打算將遊戲繼續發揚下去。

至少,要將知名的忍者們都給復刻到遊戲中去。

日斬在得到遊戲中s級角色【猿飛日斬】的增幅後,實力方面不好說,畢竟要考慮三個方面。

忍術方面契合度,對角色的瞭解程度,遊戲中的熟練度。

忍術方面契合度和角色瞭解程度不用說,因為這兩者完全就是一個模子裡刻出來的。

但在遊戲熟練度方面……

習慣偷懶讓屬下代打的日斬就有所欠缺,而且……陳言也沒怎麼見到過猿飛日斬在這段時間使用出全力。

倒是卡卡西,在上陣了遊戲角色【旗木卡卡西】之後,實力得到了巨大的增幅!

而且根據卡卡西本尊的說法,他還感覺到了冥冥中的一股力量……說不上什麼感覺。

但在對新實力的磨合中,陳言倒是看出了異樣。

上至天藏、再不斬,下至鳴人小佐助,卡卡西都能用嫻熟的技藝先把他們的查克拉磨到耗盡為止,再用精湛的手段勉強拿下勝利。

在上陣了遊戲角色【旗木卡卡西】的所有玩家裡,只有卡卡西一人有這種異常。

在對抗時大家都沒有演的成分,其中最快敗下陣的是佐助,而堅持最久的……竟然是鳴人!

卡卡西用了十分鐘戰勝佐助,這個結果不出在場人的意料,但卻跟鳴人足足打上三天三夜,實在是鳴人餓到凝聚不出查克拉為止,卡卡西才將他打敗。

正當所有人都對這個結果感到意外之時,路過的自來也卻一眼看出了緣由所在……

陳言只記得當時自來也如是道:“旗木五五開。情報所示,旗木五五開能跟任何對手達成五五開的結果,將對手查克拉耗盡之後再勉強拿下勝利。”

隨即自來也又掃了一眼,看到一旁的鳴人。

“殺意鳴人,在戰鬥時絕對不會留手,表現出遠超平時的實力……嘖嘖嘖,可惜目前還沒能夠進化成為別天嘴鳴人,可以直接透過言語來感化對手,直接勝利。而且修煉尚淺,只融合了少年鳴人和忍者學員鳴人的實力,殺意方面還遠遠不足以跟旗木五五開對抗。”

最後,自來也驚訝的喃喃自語道:“等等……我怎麼會知道這些奇奇怪怪的東西?”

:()我教忍者玩火影

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