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樣還能有再戰的意志?這樣的你,我認可了!
卡卡西也決定不再保留,首位上場了小櫻【忍者新秀】。
這個忍者的強度尚可……也是三個新手c忍中最能看的一個。
另外兩個,一個平a不穩定,一個技能不穩定……
而且在卡卡西的不懈探尋下,還發現了一個隱藏技巧!
忍者新秀櫻在翻滾的那一刻……可以躲避任何攻擊!
第一次見證這麼神奇的技巧的卡卡西……接下來也有很長一段時間利用這個技巧來躲避人機的技能。
例如學員鳴人的潑沙,就是卡卡西最常用來練習新秀小櫻躲避的技能。
如果陳言在這裡的話,肯定能一口叫上來這個技巧的名稱……
無敵幀!
這就是高貴的無敵幀!技能釋放後有一段極短的時間內模型消失,期間不可被選中,俗稱無敵!
,!
可實際上,陳言給新秀小櫻強度設計的並不弱,甚至可以說在當前版本很強!
這並不是因為陳言調數值了。
而是陳言直接把忍者新秀櫻的一技能釋放條件給修改了。
在前世裡,陳言不知道新秀櫻的一技能不知是哪位前輩策劃設計出來的。
又或許是這個忍者設計的太早了,效果還不完善……
朝前後方釋放是翻滾,朝上下方釋放是轉身,而且都帶有無敵幀,最關鍵的是……這個技能冷卻時間居然才3秒!
更何況……二技能命中後還可以直接重新整理一技能冷卻,而且二技能冷卻也才6秒!
這技能,怎麼看都是絕對的t0!
奈何這忍者在手機上很難上手,因為搖桿哪怕只是稍微歪了一點,那麼一技能的釋放方式就有可能會發生改變。
例如某玩家本想讓新秀櫻翻滾逃離,然後只因為左手搖桿稍微往上歪了一點……就導致翻滾變成了轉身,當著對方的面表演了一手“左右橫跳”。
所以這個忍者在前世也是飽受詬病,明明強度不低卻沒人玩,但一看對面拿出來這個忍者……心裡也會估摸著對方大概是用電腦模擬器玩的遊戲。
而對於模擬器來說,走位失誤都已經很少發生,更別說新秀櫻的技能釋放失誤了。
所以,新秀櫻基本上可以看作是模擬器的專屬忍者。
不過要更改也很簡單,作為一個較晚加入魔方工作室的策劃,在陳言那時候,遊戲的機制已經很完全了,短時間內很難再有翻天覆地般的機制創新。
而想要修改新秀櫻的技能釋放……陳言也能想出很多方法。
一是長短按,長按技能可控制搖桿進行翻滾,短按技能可控制搖桿進行轉身。
二是最佳化釋放方式,不求能多麼準確,至少也要有月光疾風一技能那種能比較精準的釋放。
三的話……就是修改機制,乾脆把轉身效果刪除,一整個技能都改成如“靜香”和“漩渦鳴人【九尾查克拉】”這兩位忍者那樣迅捷的位移方式。
不過陳言所選擇的還是第一種,不過作為增強的平衡……
3秒的無敵且位移技能在同為c忍的戰鬥中實在是讓對手有些難以應對。
遇上高手使用這個忍者的話一整局都未必能命中技能。
所以作為平衡,陳言將新秀櫻的一技能冷卻調整至5秒,二技能命中後依舊可以重新整理。
而卡卡西也在這段時間的探索中……逐漸掌握了使用忍者新秀櫻的訣竅。
:()我教忍者玩火影