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第三十二章黃金級別技能

“等一下,我剛讀完就開始倒計時一分鐘,我艹,三個難度的指定任務完成要求好像都不低呀!

20+10,30+20,50+25的資料表現,或者幫助爵士隊完成比賽勝利。”

依據昨天和爵士隊那場比賽的強度來看,總決賽的比賽強度和防守強度,一定會遠超昨天那場比賽的比賽強度和防守強度。

所以無論是任何一個難度,對於現在的徐亮來說都應該算是一個很有難度的任務了。

只不過這個任務要求裡面說在一定時間內完成,不知道這個時間到底是怎麼規定的。

如果是整個賽季的時間,徐亮覺得還是可以挑戰一下高難度的任務的。

但怕就怕在系統不給徐亮那麼多的時間,來進行比賽準備和自我提升。

但是如果選擇最簡單的任務,最多隻能獲得一個削弱版本的黃金級別技能,這樣總感覺有些虧。

再說就以昨天那場比賽來看,30+20的資料好像也不是太難,只要給自己足夠多的上場時間咋都能混到吧?

所以看來看去,應該一般難度的最為保險。

好吧,也不糾結了。

接著徐亮就直接選擇了一般難度。

指定任務難度選擇完畢,宿主選擇了一般難度。

經典比賽:1997-1998賽季nba總決賽第六場公牛隊對戰爵士隊比賽。

比賽任務為一般難度指定任務。

任務內容包括,宿主加入爵士隊幫助爵士隊完成這場比賽的勝利,或者在這一場比賽中達成30+20的資料表現。

任務獎勵,完成任務後,宿主可在爵士隊和公牛隊兩隊所有隊員中隨機抽取一個正常版本的黃金級別技能。

任務失敗懲罰,宿主如果沒有在4次比賽機會內完成指定任務,宿主將隨機失去一個現階段最高等級的技能。

宿主共有四次比賽機會,從11月份開始,每月一次比賽機會。

當月如果沒有使用該比賽機會,比賽機會自動作廢。

在每一個月進行正式比賽機會前,宿主可透過模擬賽進行模擬訓練。

每月有十次模擬賽訓練機會。當月不使用或未使用完畢的模擬賽訓練機會,過時自動作廢。

模擬賽只能模擬該場比賽雙方隊員60%的比賽狀態。

而在正式比賽中雙方隊員的比賽狀態至少維持在90%以上。

有的時候因為比賽強度的不斷提升,雙方球員的比賽狀態會有進一步的提升。

並且有機會超過百分之百的比賽狀態。

比賽狀態介紹:比賽狀態就是指球員在實際比賽過程中,能夠發揮出了自己屬性評價的比例。

百分百的比賽狀態意味著能夠發揮自己屬性評價的最高限評分。

但是60%的比賽狀態並不意味著是隻發揮60%的屬性評分。

60%的比賽狀態是每一個球員所能夠發揮出自己屬性評分的最低限。

每個球員最低限最終可以發揮出來屬性評分的90%,有相關技能的除外。(注:該特性只限經典比賽適用)

舉例說明,一個進攻屬性,防守屬性,籃板球屬性全部都為100評分的球員。

百分百的比賽狀態意味著發揮100評分的比賽表現。

60%的比賽狀態意味著發揮90評分的比賽表現。

從60%到百分之百的比賽狀態中,每遞增10%的比賽狀態,比賽評分的表現提升百分2.5%。

超限狀態:隨著比賽強度的不斷提升,球員在比賽中的比賽狀態會有一定機率超過百分之百。

超限狀態下,球員實際的表現評分超過了系統給予的屬性評分。

超限狀態的上限最多為120%的比賽狀態。

超過百分之百的比賽狀態後,每提升10%的比賽狀態,評分表現提升5%。

接著徐亮就看到經典比賽的這一個頁面下面出現了一行小字。

三天後可開啟11月份的正式比賽和十次模擬賽。

徐亮對於這個比賽時間的限制,感覺正好卡在自己的中間線上。

即沒有達到自己原本十分期望的整個賽季的時間,也不是那種自己想象的很短的時間。

並且這個指定任務給了四次機會和四十次的模擬機會。

所以對於徐亮來說,自己好在選擇的是

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