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言面色恍然:

“放掉第一條小龍,是為了保證第二條小龍時,擁有更強的戰力!

可問題是,你們第二條小龍也沒有去接啊?”

“小龍的增幅,只有在英雄做出三件套,戰鬥力徹底成型後,才會逐漸超過同等經濟帶來的裝備收益。”

周涵洋微微頷首,繼續開口傳遞自己的遊戲理解:“可想做出三件套,遊戲時間必定會超過25分鐘!

甚至在不爆發團戰拿到太多人頭經濟的情況下,會到30分鐘以後!

只要不是守著打小龍,那麼大概可以打掉三條小龍。前兩條小龍對方獲取時,我們都可以換到防禦塔的經濟。

假設雙方均勢發育的情況下,我們獲得了防禦塔的優勢後,視野的布控就會獲得優勢。

一旦視野布控獲得優勢後,下路雙人組就可以佔據中路。只要推了中路兵線,那麼野輔就可以圍繞邊線的單帶點做視野。

這樣就可以壓縮對方的生存空間!同樣的道理,如果中路兵線推不過,那麼邊線帶到河道,就可以和打野一起靠中。

30分鐘前經濟的優勢,足以讓我們更容易獲得線權!那麼大概在20-30分鐘內,我們的戰鬥力一定會處於優勢。

在這段時間內,我們透過視野佈置來控圖,找機會抓掉對方落單,然後打大龍或者大龍逼團。

最不濟,這個時候也能穩定控制小龍!我們這時候剛剛控下小龍,就能將小龍buff的收益最大化。”

聽到周涵洋這番遊戲理解,Nofe不由的陷入了沉思。

他原本還想問,為什麼最後一局,下路雙人組會放掉下塔去中路。

結果他還沒問呢,周涵洋就直接說了。

他沒想到,這一點居然也是周涵洋運營邏輯中的一部分。

目前畢竟是S7的版本,後世的遊戲可以借鑑,但不能完全照搬。

周涵洋這套運營邏輯,其實是將後世普遍的運營邏輯,和S8的世界冠軍IG的運營邏輯結合了起來。

S8的IG全年所有比賽中,寧王控第一條小龍的平均遊戲時間是在18分鐘。【作者統計過】

沒錯,S8那年堪稱對線無敵手的IG,平均第一條小龍的時間就是在18分鐘。

之所以會出現這麼離譜的資料,具體的原因有很多。

比如三c更注重對線換血,寧王更注重自身發育,有時間打龍不如去Gank或者反蹲……

原因還有很多很多。

但總結來說,可以歸咎於一點。

那就是S8的IG,有一套獨屬於自己的峽谷經濟論!

就是這套獨特的峽谷經濟論,導致在他們戰隊運營邏輯中,小龍的優先順序並不高。

【IG的這套峽谷經濟論,其實是來源於S8的教練金晶洙!他今年執教的GEN戰隊,也有一套類似的峽谷經濟論!

當其他的戰隊,擁有線權和tp優勢的時候,都更願意去拿中立資源,或者人多打人少造成團戰擊殺,但GEN卻是以防禦塔提款為主!

書裡就不具體展開了!

這裡給大家解釋一下,當隊伍內有超級明星選手,隊伍打團特別厲害的時候。其實更願意去換經濟,而不是拿中立資源!

S8的IG是對線打團都無敵,今年的GEN是上中野打團無敵!他們就更願意拿經濟直接提升c位的戰鬥力,而不是拿平滑增加戰鬥力的中立資源!

LpL打團厲害的隊伍,有S5S6的EdG,S7的wE,S7夏季賽Iboy上場後的EdG,S8的IG,S9的Fpx,S11的EdG,S13春季賽的JdG!

這些隊伍除了S13春季賽的JdG之外,每一個隊伍當時的中單都是血c!

S13春季賽Jd打團無敵,是因為左手拿安妮、妮蔻這種開團中單,369拿肉盾!

打野Kanavi血c,他代替了中單左手的作用,所以打團無敵!

到了夏季賽和世界賽,版本變動中單不能選開團英雄,需要站出來c的時候,左手直接原形畢露。

Jd賴以生存的團戰不無敵了,自然就不知道怎麼贏遊戲了!

所以tES的紀錄片中,JackeyLove才會說出那句下路不殺穿,就直接等著被平推。大家都以為說的是369,其實說的是左手!】

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