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“入圍賽截止到今天,已經全都打完了!所有的資料已經都出來了,你們看一下!”Nofe教練將入圍賽的資料交給大家手中。

周涵洋拿過資料仔細的看了一下。

EdG的賽訓做的還是相當不錯,不但將入圍賽所有英雄的ban\/pick資料統計出來。

還將英雄的對位勝負資料統計了出來。

甚至將上中野的Ap\/Ad選取率統計了出來。

除此之外,還有當隊伍選大嘴老鼠女警這種大後期Ad時,其他位置的選擇。

透過這些資料,周涵洋原本腦海中略略有些模糊的版本理解,脈絡逐漸清晰了起來。

經歷了一整個春季賽的版本改動,逐漸奠定了一個基調,那就是拳頭在不斷的提高英雄的耐久度。

耐久度的提升,導致前期強勢的英雄,到了遊戲後期很難有所作為。

前期英雄必須在強勢期拿到足夠的優勢,後期依舊保持一定的戰鬥力。

但大家都是職業選手,就算打不過也絕對不會給機會。

S8的RNG將這點詮釋到了極致。

烏茲下路對線打服了所有的職業選手,但就是贏不了。

上路也是同樣的道理,Letme被所有的職業選手暴打,但就算是Khan和theShy都突破不了他。

所以前期英雄很難在同等水平的職業選手身上拿到優勢。

那麼在這個大後期版本中,前期英雄拿不到優勢,到了後期就一定是一個超級兵。

在這種邏輯下,上單一定需要拿一個比較肉還帶控的英雄。

而這種英雄大多數情況都是Ap,比如酒桶,大蟲子,加里奧……

上單戰士很難出場,因為整體耐久度的提升,也就意味著穿甲的變相削弱。

而無盡之類的暴擊裝備,在當前版本售價高達3600,就算是破敗也高達3400!

Ad戰士想要裝備成型太難,因為沒有足夠多的經濟,去給到Ad戰士發育。

在中上雙Ap的情況下,打野就只能選擇Ad英雄。

否則上中野選出三Ap,那麼Ad就必須選大後期Adc。

可大後期Adc前期面對寒冰,維魯斯,女警這種前期對線強勢的Ad,對線壓力太大了。

整個入圍賽足足打了22個bo1,3個bo5,如果加上bo5的對局,一共是34個bo1!

在bo1階段,勝率最高的是蜘蛛,一共出場7局,5勝2負,勝率高達百分之71!

除了蜘蛛外,勝率第二的是男槍,4勝負,勝率66!

第三的則是盲僧,6勝4負,勝率60!

但是到了bo5中,蜘蛛卻一次都沒有登場。

一共12個bo1,蜘蛛上了三次ban位,卻依舊沒人選。

就足以說明很多問題!

bo1的局大家實力可能有差距,給到蜘蛛前期做事的機會。

可到了對抗度更高,實力更加接近的bo5中,大家的協同會更好,蜘蛛很難找到機會。

在雙方打野都找不到機會的情況下,拼的就是對線實力了。

選了蜘蛛下路必須選大後期Ad,大家協同都很好,對線實力相當,大後期打寒冰維魯斯就是坐牢。

甚至可能等不到發育起來,局面就徹底崩了。

周涵洋想到這裡,一切的邏輯就都圓上了。

在很多人的記憶中,S7的mSI表面上看是打野的版本。

SKt的打野peanut小花生,在這次的mSI上表現極其亮眼。

但實際上依舊只是SKt對線的勝利!

對線的勝利獲得線權輻射給野區,讓野區有了壓制對方的空間。

一旦打野的等級有了領先,到了後期團戰中,對方就徹底喪失了大龍逼團的資格。

因為如果在打野等級低的情況下貿然逼團,就很可能會被搶龍。

SKt在這次mSI的戰術體系,其實就是對S6時老虎隊打法的最佳化。

這也是SKt引入小花生的根本原因。

他們降低了peanut小花生前期的進攻性,以一種更加穩定的方式,提升peanut小花生中後期的進攻性。

上一世的wE之所以會在這次mSI對陣SKt時,選出盧錫安中單。

就是希望透過對中路的壓制,拿到線權對

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