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氣血:氣血為0時,人物進入重傷假死狀態。

內力:內力不是施展招式的必要前提,既:內力不等於常見遊戲裡的藍。內力是加強武功招式的另一種力量,如果大家都看武俠電影電視的話應該可以理解,沒有內力招式也能用,但有了內力就會威力大增。內力在使用過程中存在轉化效果,具體效果根據武功品階因素等來區分。每100點內力熟練度增加1內力值,每100內力值增加1根骨。

靈氣:內力的獲取方式有三種,一種是運用內力時緩慢增長,另一種就是打坐運功,靈氣是最直接最快提升內力的方式。靈氣的獲取方式多樣。

善惡值:人的主觀選擇後產生的一些附加影響,特定條件下北盟(即正義一方)個門派收徒時會考核善值,即正義值;天盟相反。

功德值:本體系中暫不會出現。

基礎屬性:

臂力:1臂力=10外功,增加1點破防,每10點額外增加1破防上限。

體魄:1體魄等於100hp,1體魄=10外防,=1格擋,每10點額外增加1格擋上限。

身法:影響閃避和命中,1身法=1閃避=1命中,每10點增加1閃避上限和命中上限。

根骨:1根骨=10內防,直接影響內力的轉化使用效果。

悟性:影響靈氣轉化效果及功法熟練度與突破機率。

福緣:影響物品掉落品階及隱藏任務觸發,每10點福源增加1會心機率。

初始屬性:氣血100,內力0,六大屬性除福緣滿值為25外,其餘滿值為10。

外功攻擊:直接影響拳腳武器等造成的傷害值。

外功防禦:直接影響對拳腳武器等造成傷害時的抵禦效果。

內功防禦:直接影響受到內力傷害時的抵禦效果。

會心:造成雙倍傷害。

柔勁:無視一定比例外防以及內防(僅限於外部附加,如特殊功法、武器等)

格擋:格擋成功可將當前受到的外功攻擊傷害減少90。

命中:提高招式及武器的準確打擊度,修正一定比例的攻擊偏差。

閃避:提高個人靈敏,閃避成功後可無視當前所有物理攻擊甚至內力攻擊。

破防:按照一定的比例在某一時間內削弱敵方的外功防禦。

慧心:內功看破機率,可以造成化功效果。(化功:一段時間內內功造成的傷害降低,甚至無法使用內功攻擊。僅限外部附加:特殊功法及裝備等)

御勁:降低被外功會心的機率(僅限外部附加)

入虛:降低被慧心的機率(僅限外部附加)

破體:提高破防後進一步的額外傷害。(僅限外部附加)

:()九州劍隱

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