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奇之力的塑造下。
馬修的身體完全蛻變到了另外一個層級。
說是生命級別的躍遷也不過分!
首先是等級。
由於並不確定晉升傳奇需要支付多少xp,馬修當時是把自己手裡贊下來的所有經驗都砸了出去。
因此他現在並不是二十一級。
而是達到了二十三級!
這無疑是一個誇張的數字。
要知道。
傳奇之上,每一次等級的提升都需要海量的經驗作為填充。
與之對應的,每一次升級也都會帶來屬性丶抗性以及其他相關判定的飛躍。
在傳奇之力的塑造下。
馬修的領域丶能力丶法術丶屬性紛紛完成了傳奇化。
除了智力之外。
他的所有屬性都來到了與等級持平的23點。
作為對比。
大多數的傳奇法師除主屬性以外的其他屬性一般也就是二十點左右。
而馬修之所以能與眾不同,正是因為前期的積累足夠深厚。
在傳奇塑造的乘法效應面前。
馬修積攢的領域為他贏得了極高的槓桿籌碼。
事實上。
即便是目前的屬性,也並沒有達到馬修先前積累所能發揮出的極限。
「傳奇之力起碼還欠我幾十個屬性點———」
經過一番縝密的計算之後。
馬修得出了這樣的結論。
傳奇之力當然不會無故拖欠。
只是由於等級的限制。
二十三就是普通屬性的天花板了。
只要馬修的等級能夠不斷提升。
這些屬性日後自然也會補漲上來。
而他的智力則是達到了驚人的28點,這完全可以媲美上位傳奇中的者。
總的來說。
傳奇後的馬修在屬性面板方面已然堪稱怪物。
即便沒有法術的加持。
他也能和一名傳奇戰士在硬屬性方面有來有回。
其次是職業特性。
馬修這次依舊是以死靈法師的身份普升傳奇的。
因此他也獲得了一個來自死靈法師職業的傳奇特性。
「半死靈:你能夠以死靈的形態活躍在世間,只要在以年為計算的長期時間內,你維持死靈形態的時間不超過1/3,那麼這一形態將不會對你本身產生任何負面影響。
「半死靈」意味著你能抵達許多隻有死靈才能抵達的地方。
你能進入冥界並自由探索任意角落。
你獲得了「死神的秘藏」的部分線索與隱秘資訊(知識)。
而在戰鬥中。
即便你以人類形態作戰,你也將享受所有高階死靈單位才能享受的豁免(比方說免疫即死法術)。
這個傳奇特性賦予了馬修在生命形態方面的又一重轉換。
也為他完全開啟了冥界的大門。
在那之後。
則是兩個分別源自於「不死」與「自然」領域的核心能力「埋葬」與「創生」。
埋葬無須贅述。
而創生賦予了馬修憑空造物乃至於創造智慧生命的能力。
這不是在失樂園裡捏人。
而是在多元宇宙的任意一個位面中創造生命。
哪怕在神明之道里。
這也是至高無上的禁忌能力。
馬修還沒聽說過哪個法師能夠創造生命的。
即便在神人輩出的聯盟裡。
他估摸著也是頭一個。
而埋葬與創生這兩個核心能力的共同之處在於,發動它們都需要消耗大量的xp
剛剛馬修埋葬狄摩和戴蒙所消耗的xp都夠七八個四階職業者晉升五階了。
但有趣的是。
這兩個能力同樣賦予了馬修進一步大量收割xp的特殊效果。
「埋葬≈創生(特殊效果):你可以接管任意一片你所經過的墓園或森林。
接管成功後。
墓園中每一縷拂過的微風丶森林裡每一棵樹木的呼吸都將為你提供少量的xp。」
馬修等於直接成為了這個世界上所有森林和墓園的管理員了。
哪怕不是他自己開闢的森林或者墓園。
他也能狠狠地「收稅」
這就是厚積薄發之下的