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鐵匠突然沒有再說話,馬修還以為對方是要待價而沽,畢竟這是非常重要的戰略情報。

“……久等了,我是去取過去低語者所寫的筆記本,為了準確,還是用這個做參照物,免得記憶遺漏。”

鐵匠如此說著:“低語種子有很多生長階段,被人按照數字進行了排序,一階就是從種子變成幼苗,有了幼苗,就可以稱為一階。”

“二階是幼苗的下一個過程,這裡開始就出現了分支。”

“低語者種子是有五項引數的魔術產物,每一項下限為-10,上限是+10,這代表了兩種極端的效果。”

他舉了個例子。

如果低語幼苗的精神值為+10,那麼它就會讓幾乎一切詛咒失效,給人力量和振奮,讓人充滿活力和希望。

若低語幼苗的精神值為-10,它所影響範圍內的人都會莫名瘋狂,暴虐嗜血。

“不過理論上這是不會出現的極值,因為達到+10後,就會因為進入極點而進入下一階。”

馬修問:“那如果是-10,會怎樣?”

“不知道。”

鐵匠那邊傳來翻書的聲音:“不過,按照記載,曾經有一個瘋狂的低語者,想辦法自己的低語種子飽腹數值達到了-6,然後他就開始神神叨叨了。”

“有個低語者和他是朋友,過去拜訪後失蹤了。後來被人發現,只剩下半個腦袋,身體都被吃掉了,半個頭連著一條脊椎骨。”

“他透過巫術記錄了最後發生的事,那個瘋子已經吃掉了家裡能吃的一切,最後把低語幼苗也吃掉了,他一直飢餓,看到活的東西就想要吃下去。”

“那個傢伙已經不能稱之為人,沒有了人的形體,它擁有一個碩大的橢圓頭部,口器佔據了整個頭顱。它會啃食自己不斷生長的尾巴,讓其保持一定的長度,也吃各種活物。”

馬修皺眉:“魔靈?”

“不錯。他已經變成了一具魔靈,原因到底是因飽腹數值過低還是因為吃掉了低語幼苗,沒法驗證。”

鐵匠聲音嚴肅:“這個瘋子至今還沒有被抓住,現在,我們通常叫它魔靈‘暴食者’。”

馬修恰好前不久才聽過這個名字:“是和秘銀號鍊金堡壘交手的那個魔靈?”

“就是它。”

鐵匠話語坦率:“所以作為低語者,我們能做的是儘量讓數值維持在0以上,否則就是負面效果,自己也可能會逐步變成類似於魔靈一樣的魔物。”

“這一點也算常識,不過遺憾的是,還是有人會去挑戰這個規律。”

“不乏像暴食者一樣另闢蹊徑的低語者,但大多數是因為,低語種子的五項數值往上漲會越來越困難,但往下降卻要容易得多。”

鐵匠說:“比如說你的幼體,如果定期沒有補充魔術反應材料,魔術值就會不斷降低,直到跌到-10……”

簡而言之,低語種子只要一開始生長,就需要源源不斷的養料供給,五項數值都可以讓它生長。

不過養料也是持續不斷被消耗的,每一項數值既可以看成是低語種子的能力,也可以看做是它對特定養分的需求量。

進階之後,又是另一個開始。

這也是為什麼低語者培養種子,幾乎沒有聽過同時提升兩項、甚至三項數值的,因為這種消耗會不斷提升,到後來需求的巨量資源會將低語者直接壓垮。

“不論是上漲還是下墜,數值所代表的的力量卻是相差無幾,一部分低語者認為自己能夠掌控邪惡的力量,但目前似乎沒有成功的。”

“似乎說得有點遠,還是讓我們回到正題。”

鐵匠那頭講:“低語種子有五項數值,產量、營養、飽腹、精神、魔術,每一項數值都代表了某一條路徑的特徵。”

“一階的幼苗要進入二階,就產生了很多進化的分支,只要某一項數值達到10就會進階成二階。”

“魔術數值為10,幼苗就會變成‘幼體’,魔術大幅度增強,親和魔術反應。”

“精神數值為10,幼苗就會成為‘幼靈’,精神輻射和影響能力具有先天優勢。”

“營養數值為10,幼苗就會進化成‘幼徵’,至於有什麼結果就不得而至,因為這部分低語者太少太少。”

“飽腹數值為10,幼苗就會進階為‘幼權’,這部分低語者更少,兩百年前有一個,不過沒多久就失蹤了。”

“這些就是二階的進化方向,根據不同培育的方向,

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