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馬修很滿意。

活屍動作很規範,而且指令接收完整,比起格雷戈裡原版的控屍也差不了多少,這才是“控屍”的真正用法。

馬修開始在路上不斷尋找合適的活屍目標物,除去第一個意外的牛角盔活屍,他更喜歡那種不怎麼顯眼的個體。

再強的活屍目前看來也不是魔靈劍士的對手,所以就不要想著將它們作為這裡的戰士,更重要是作為斥候,四處檢視狀況。

沿路收集一番後,控屍一覽終於變成了(5/5)的滿額。

莊園的第一批苦力和守衛都有了,不知疲倦,忠心耿耿,又不要工錢,這才是最吼的!

停停走走,馬修一路上不斷測試著控制活屍行動,他發現活屍們個體之間也有差異,最大的差異就是在魔術數值上的體現。

五頭被繫結控制的活屍裡,只有第一頭“牛角盔”魔術為2,他的爆發力和力量也冠絕同群,可以將其他四個活屍拉起來一起揍。

可見魔術值差1點,實力差距就已經很巨大。

再者是精神數值這一欄,馬修首次有了突破性的發現。

他掌控的五頭活屍裡,有一具在臉上畫了慘白骷髏圖案的,馬修叫它骷髏臉。骷髏臉精神數值為-4,靠近它馬修都覺得莫名煩躁和壓抑感,倒是有一點點像是面對魔靈劍士時的那味兒了。

原來這就是精神數值帶來的壓迫感。

冰原上的活屍在精神數值都為負數,月冕果和低語幼體在精神上是正數,這裡應該是有一個分界嶺。

不難得出:精神數值以零為基準,負數會造成負面效應,正數是正面效應,數值越大,在兩個方向的作用越強。

馬修又看向身後亦步亦趨的吉賽爾。

活屍(吉賽爾):介於生死之間的異化物種,特殊亞種。

價值:產量1,營養0,飽腹0,精神1,魔術5。

吉賽爾的屍化的確可以稱得上是變異,不僅精神保持正數,而且魔術數值高得離譜,也不知道如果繫結象徵會不會出現什麼情況。

馬修收斂腦子裡的胡思亂想,操控五人活屍小隊警戒四周,朝著吉賽爾所指的方向走去。

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