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可以對任何目標進行標記,目標受到持續減速和持續重傷的效果,永久生效(可被驅散或淨化)

如果目標身上有存在三道印記,則會受到一次不可躲避的暗屬性傷害,附帶打斷效果。”

周功仔細瀏覽了一下升級後的暗之印記。

覺得效果不錯,可以出其不意的用這個技能打斷敵人的大招。

繼續!

“暗影鎖鏈(精通級)升級為掌控級。”

“扣除一萬輪迴幣。”

“暗影鎖鏈(掌控級)束縛沉默的目標從兩個變成了三個,冷卻時間從二十秒變成了十五秒。”

“繼續。”

“遁入陰影(精通級)提升到掌控級。”

“扣除一萬輪迴幣。”

“遁入陰影(掌控級)視野內的黑暗地帶都可以進行遁影,並且被動的在黑暗環境中快速癒合傷勢,被探查到後,可進行無冷卻的傳送新的黑暗地帶,冷卻時間,五秒。”

,!

升級技能一共花費了九萬輪迴幣。

帶來的提升雖然沒有覺醒天賦來的猛,但也特別可觀,戰力從三十五萬變成了四十萬

周功目前還剩八萬餘額。

這時,他看向技能列表中,名叫黑暗守護的技能。

“固魂訣被自己天賦改造成的暗屬性技能?”

原本效果是減免受到的精神傷害和抵抗負面狀態。

檢視了一番如今的效果後,周功心中大喜過望,

“黑暗守護,主動技能:無差別抵擋一次技能傷害,成功抵擋後,提高自己移動速度。”

被動技能變成了主動技能!簡直逆天的保命底牌!

而這效果,卻是自己ax最高天賦帶來的蛻變!

除此之外,雞肋的初級精神探測技能也變成了黑暗探查技能,精神力越高,探測範圍越大。

效果雖然沒變,但卻是用黑暗能力釋放的探查,即便比他精神力高的目標也無法察覺自己。

周功忍不住重新瀏覽了一遍自己天賦的效果。

幽影吞噬:

進入戰鬥後身體變成幽影形態獲得以下被動能力:

1幽影之軀:閃避,飛行。

2黑暗腐蝕:讓攻擊附帶特殊效果。

3幽暗強化:自身所有技能都被幽暗之力進行強化,例如月光斬變成暗月斬(黑暗之力越高,增幅的程度越大。)

4吞噬轉化:將所有可吸收的外界能量轉化為提升黑暗之力,額外強化天賦屬性。

5黑暗裁決:斬殺技能。

關閉個人面板,周功眼裡隱隱閃爍黑光。

如今他已經有底氣,在噩夢樂園這個地方與頂尖群雄爭鋒!

今日起。

我,即為黑暗君主!

:()無限:噩夢復甦

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