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大多數的攤位上都是常見的刀劍和槍械。

而在這個攤位上的最裡面,斜靠著一把造型奇特的黑色鐮刀。

它稜角分明,通體墨黑,線條流暢,刀鋒處泛起淡淡的白光。

周功好奇地走過去。

攤主是個肌肉發達的老頭,他見來生意了。

起身招呼道:“小哥,我這鐮刀可不太好賣。

大家都用刀槍,很少有人用這種武器,包括我自己都是用拳套的。”

周功問了問:“什麼價格?”

肌肉老頭眯眯一笑:“4萬。”

林武正想開口,肌肉老頭就打斷了他:“兩位先別急著還價。”

他開啟裝備屬性共享,供兩人檢視。

“靈魂收割者鐮刀,潛力評級:b!

1裝備屬性:敏捷+10”

2裝備特性:可對靈體造成百分之兩百傷害。

3裝備效果:從目標背後發起的武器攻擊可造成真實傷害—無視傷害減免。

4裝備效果:造成擊殺時可釋放一道靈魂恐懼,範圍根據持有者精神有關。

(注:恐懼效果能讓目標出現注意力不集中,釋放技能失誤,或者怯戰等情況。)

見兩人看裝備屬性的表情都有些認真,肌肉老頭熱心的說起了鐮刀的來歷。

“這是我在一個明為惡魔城堡的原創副本中所獲。

通關時,大家都顧著開寶箱。

我發現角落有把不起眼的鐮刀,本著雁過拔毛就將其拿了出來。”

“效果不錯吧,b級程度,竟然有百分比屬性加成。

這類裝備,除了副本獲得,主神商店肯定買不到。

要不是我不使用鐮刀這種亂七八糟的武器,這屬性恐怕得自己用了。”

攤主搖頭嘆息,似乎是在為自己賣掉寶貝而惋惜。

周功和林武沒有說話。

他倆透過好友系私下統溝通了起來。

林武【裝備造型很冷門,但賣點只有三個。

百分比敏捷屬性/恐懼效果/背擊的真實傷害。】

【先說恐懼效果,如果持有者的精神屬性很低,目標精神屬性比你高,就會免疫恐懼。】

【該武器的持有者要想獲得三個屬性的增幅,得具備幾個條件。

1用武器攻擊的真實傷害,造成傷害的多少,這跟力量屬性有關。

2恐懼效果範圍和效果和精神屬性有關。

3裝備屬性增幅跟敏捷有關。

這裝備適合的人,跟它的造型一樣,很難找,不過你小子倒是全部符合條件。”

周功點點頭,他也發現了這一點。

他喜歡特別的東西。

冷門小眾更是符合他一貫以來的作風。

周功看向林武:“林大哥,我覺得這鐮刀簡直就是為我而留。”

林武仔細打量了一番,點了點頭:“嗯,你確實是很適合它。”

周功問攤主:“老闆,這鐮刀價格不能再低了?”

攤主眼珠一轉,開口道:“這可是難得的寶貝,這百分比屬性很難遇見的,少一個子兒都不行。”

林武皺了皺眉:“你這鐮刀這麼冷門,還賣這麼貴?我想你賣不出也有原因的。

我承認裝備效果確實很不錯,可都有先天條件。

恐懼效果跟精神有關,裝備屬性又加的敏捷,真實傷害又跟力量有關。

這麼多輪迴者,從哪去找符合這三個條件的?

而且符合的話,對方也不見得用的慣鐮刀。

假設我是用鐮刀的,而且力量,敏捷天賦都雙高,可以吃到這個裝備的加成。

但精神屬性的恐懼效果就浪費了啊。

難道為了這武器,我還要花費幾萬輪迴幣提升給最低的精神屬性?

那估計提升屬性的花費,比這武器還要多。”

被林武一番犀利的剖析下,肌肉老頭攤主的面色愈發的尷尬起來。

他確實知道這些,所以自己隊伍中也沒有合適的。

唯一三屬性天賦符合的隊友,還是個喜歡用槍械的狂熱愛好者。”

下個副本還有三天,他得抓緊出售,將戰利品變成輪迴幣提升自己。

因此開始猶豫要不要降價。

林武接下來的話,徹底擊碎了攤主的心裡防線:

“在生死攸關的噩夢樂園中,時間

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