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“反擊號,這裡是復仇者01,敵前出目標已經消滅,請求下一步指示,完畢。”

“復仇者01,命你部守住攔截線位置,非必要不得隨意出擊,完畢。”

負責第一象限方向攔截任務的,是第一秩序海軍航空兵第22“復仇者”星際戰鬥機中隊。相比於其他諸如181“猛禽”、第99“泰坦”等精英戰鬥機中隊,第22中隊無論從任何角度看,都是一支平平無奇的部隊。

常規的訓練、常規的裝備、常規的戰術。當然,這裡的“平平無奇”並非指它們如那些舊銀河帝國的炮灰戰鬥機部隊一樣僵化呆板、空有蠻勇,而是指它們就如同第一秩序訓練模式下所生產出來的最廣大基層飛行部隊的一個縮影,是最為“標準化”的代表。

這樣的部隊或許在戰鬥力上不如重點培養的精銳部隊,但起碼有一點可以肯定,對於任何依照作戰條例與指揮系統發出的指令,他們都將毫無保留的執行。

此刻復仇者中隊必須要靠區區16架戰機攔截襲來的近400架敵機,雖然裝備有護盾的tie/fo型空優機足以讓復仇者中隊的飛行員們在敵群中來個“七進七出”,但如此一來敵軍就可能憑藉著空前的數量優勢越過攔截線對母艦發動攻擊。

誠然戰前簡報讓飛行員們都對這次的對手實力有所瞭解,但正如軍事教材中不止一次提過的那些恩多小熊曾經所帶來的慘痛教訓(註釋1),中隊長也不會將任務的成敗寄希望於敵人自己。

命令就是命令,無論如何,他們必須守住。

“阿爾法、貝塔、伽瑪小隊各自前往攔截點位,6號陣型,德爾塔小隊作預備隊。”

隨著中隊長的命令,4個小隊各自拉開距離,形成了一張半徑600公里的攔截“網”,戰機以兩兩編隊的形勢懸停於網格各個點位之中。雖說距離有些近,但對於經常要與x翼近距離狗斗的飛行員們來說倒也適應。

當攔截網就位之時,聯軍戰機的主力編隊,終於逼近了1000公里射程。

方才833大隊的全滅讓他們不敢再分出兵力前出作戰,雖然宇宙是個立體空間,但加速到如此速度之時貿然啟用變軌發動機,在需要被動承受火力打擊的同時,戰機返航的燃料也可能不夠用。

況且任何對空戰稍有常識的飛行員都明白,在對頭的時候,先慫者輸,即使戰場從大氣層變化到了宇宙,這個道理也同樣適用。

在此情況下,不出所料的,聯軍航戰指揮官適用了最為合理的戰術:即將所有護航機隊蝟集在主力轟炸機群的周圍,利用數量蓋過敵軍的火力優勢。

不得不說,聯軍指揮官作出了他能做出的最正確選擇:區區16機,如果是在星戰銀河,就算是用克隆人戰爭時期的老貨,400架淹也淹死了。

而在指揮官自己看來,哪怕是敵機能彈無虛發,在如此的數量差距面前,彈藥總會有耗光的時候吧!?

世間有這麼一條道理:人在面對未知事物之時,總是試圖用已有的經驗去套用其中。如果聯軍的航戰指揮官知道自己所面對敵人的真實實力,那麼他恐怕會第一時間命令編隊轉向。

可惜,他沒有機會了,正如他所效命的那個帝國一樣。

亮綠色的粒子束如雨點般,不斷落入聯軍的機群之中,出自西納傑穆斯艦隊系統手筆的l-s96型雙聯鐳射炮正以每秒4發的速度有節奏地朝著目標噴灑著火力。

這種點射在滿足火力持續性的同時,也最大程度的維持了l-a4b型太陽能離子反應堆的對各個系統的供能平衡。

這將為戰機將機動效能維持在最高水平。

數量的優勢終究是有所價值,在頂著殘酷的傷亡突擊到800公里距離後,殘破的護航機隊終於開始發射空空導彈還擊,這其中甚至不乏一些轟炸機在慌亂下提前發射了攜帶的核導彈。

雖說有裝備著偏導護盾,但只裝備著最基本護盾的tie/fo如果正面吃下幾顆50萬噸當量的核彈頭,也只能乖乖去見奎剛金(註釋2),因此,當被鐳射炮攔截後,聚變武器爆炸的火團出現在感測器元件之上時,復仇者中隊果斷開始了變陣。

“各小隊注意,敵人使用了聚變武器,使用過載射擊,優先擊落來襲導彈。e系統轉換為主動迴圈模式,完畢。”

在中隊長的命令之下,tie戰機不再固守點位,而是開始主動拉近與敵導彈群的距離,同時駕駛艙內,當飛行員調整了操作檯上的旋鈕,將有代表“火力”的紅色顯示條拉至最高。

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