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看完了對這個星界位面的分析之後,勞倫斯開始看起了羅列在資料最上方的那些有關如何獲得分數的規則。

不愧是為了友誼而舉行的活動,所以在比賽規則的安排上更注重公平。比如每個人進入空間的時候都擁有2分。而每次參賽者之間的切磋後,失敗者就需要把自己擁有分數的一半交給勝利者。不過當失敗者分數成1之後,無論如何失敗雙方的分數都不會發生變化了。

除此之外,每支隊伍每天無論是主動還是被動最多隻能切磋五次。超過這個數字的切磋不會產生分數上的變化。勞倫斯覺得這可能是主辦方為了避免有些隊伍透過其他不正當手段刷分而設定的規則。

而相對應的,每戰勝一隻黑鐵等級的怪獸都會獲得1分或者2分,而越級作戰能獲得更多。比如勞倫斯看見消滅那個狗頭人部落可以獲得1萬分,哪怕只是單純的進入那個礦洞都可以獲得50分。

“所以也就是說,至少大部分人都會以那個礦洞作為目標。”鼠人拉卡想了想說道。“幹掉50個同等級的怪物難度和風險都有些不可控,更別提要幹掉這個數目的敵人的話還有可能會惹上某個超凡怪物的群落,進而引出那些正式級的怪物首領。”

“進入這個山洞難度就小多了,根據這張手繪地圖上的情況,守在火山邊上的那個兩千人左右的狗頭人並不是聚在一起堵住路口,而是分成七八個小部落駐紮在火山附近的各個地方,部落與部落駐地之間也有很大的空間。雖然狗頭人們有巡邏隊,但是我們應該能夠比較輕鬆的繞過去。”

說到這裡拉卡抬起頭看著隊伍中的大家,“當然,我說的這個比較輕鬆的繞過去指的是我本人,但是如果你們能夠按照我說的去做的話,我覺得我們可以大機率繞過狗頭人們的封鎖線。”

“說的沒錯,這聽上去的確比較輕鬆。”勞倫斯點了點頭,作為真實的世界,兩千多隻依靠漁獵為生的狗頭人並不會全部湊在一起,不然周圍的資源很難滿足維持他們的生活。所以他們自然會分成很多距離並不近的小部落,這也給了勞倫斯他們滲透的機會。

“但這麼做有個問題。”勞倫斯先是表示前往那處礦洞的做法沒錯,但接著他指出了一個很重要的問題。“那處山洞肯定不只是吸引我們,如果我沒猜錯的話大部分比賽者都會以那個地方作為行動的目標——”

“如果人多的話就麻煩了啊!”侏儒機械師考格第一個醒悟了過來,接著對其他人解釋到。“這次參加比賽的參賽者裡無論是遊蕩者還是遊俠數量都不多,並不是每個小隊都會有這種擅長隱秘行動的超凡者。萬一他們選擇強行突破的話那個地方絕對會打成一團。”

“先不說被捲進混戰之後如果遇到大群狗頭人會有多危險,光是大批的參賽者集中在那麼小的空間裡就很是麻煩了,相互切磋的機會也大大增加。”

“你想的沒錯。”聖騎士約翰點了點頭。“能參加比賽的人實際上水平都差不多,尤其是小隊戰為主的時候。也因為這個,在戰鬥的時候我們要儘量的避免和太多的參賽隊伍切磋。”

“是的,約翰說的有道理。”戰士雷索這個時候也在邊上幫腔道,“哪怕我們可以戰勝一支隊伍,兩支隊伍。但萬一倒黴打成車輪戰的話最後吃虧的肯定是我們。雖說按照現在的加分規則不鼓勵參賽者內部的切磋,但我們不能排除有些傢伙為了取得勝利會透過這種手段打壓那些排名靠前的隊伍。”

說著,戰士雷索還用嘴撇了撇站在平臺另一邊來自阿爾加維帝國的參賽者們。作為新大陸三個大陸中南大陸面積最大也是國力最強大的國家,這個國家在超凡力量方面並不弱小。從這次比賽他們的參賽選手名額和白鷹聯邦一樣這點就能看出來。

不過這個國家的統治者,那群來自舊大陸盧西塔尼亞王國的貴族後裔和莊園主們素來以做事只問結果不問過程而著稱。進而導致整個國家風氣也向這個方向偏移。他們的超凡者在這樣的環境中成長起來後往往做事也會不擇手段。

以往的幾屆比賽中,阿爾加維帝國也的確透過例如團體上場車輪戰某些小隊等各種不那麼正大光明的手段獲取了幾次比賽的冠軍。但這麼一來他們在新大陸的名聲自然也就臭了,每個隊伍都會用一種很警惕的態度面對他們。

根據勞倫斯之前獲得的資訊,這次比賽中每支小隊每天能令分數發生改變的戰鬥被限制在五場就是針對這群傢伙的。不過他並不覺得這個辦法能讓那群之前嚐到甜頭的傢伙們收斂一點。

“根據資料來看,我們進入星界位面落腳點是隨機的

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