第10章 消費的關鍵是上頭 (第2/2頁)
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商量。
由於客人熱情實在過於高漲,玩具店延長營業兩小時。
當然,這部分時間店員是有加班費的,卓戈是個有道德底線的老闆,幹不出來自願加班這種事。
一天下來,玩具店總流水突破十金幣,是除了克雷格大撒幣那天外的最高值。
不過卓戈暫時無心數錢,他的第一款小遊戲事業正進行到關鍵階段。
在店裡抽卡只能收割一城,真把遊戲做出來連大陸都限制不住他收割的腳步。
只是目前面臨一個小問題,他有點看不懂自己睡前寫的銘文。
現行法術模型構建方式的又一大弊端被他發現了。
這玩意兒沒地方寫註釋。
也許有人認為程式設計師對於自己寫的程式都十分了解,很有把握。
那可太高估這個行業了。
沒註釋誰能想起自己寫過啥!
當然不排除有的先天程式碼聖體能做到,但卓戈肯定是不行。
超強記憶力只能讓他記住幹了什麼,記不住為什麼這樣幹。
在把這兩週的勞動成果進行幻術擬態之前,他幹了件身為唯物主義戰士不太會幹的事。
祈禱。
正所謂左眼跳財,右眼跳迷信,出於功利角度暫時信一下這世界的神明。
向模型注入魔力,擬態開始。
一個個光點升起,在半空中組成單色光屏,明暗交替,便顯現了內容。
一枚棋子,立在方盒子上,斜上方還有個盒子,最頂端是數字,現在是零。
卓戈伸出爪尖,輕點光屏,棋子被一點點壓縮,爪尖離開,棋子向斜上方彈出,落到第二個盒子上,數字加一。
成了!
“這是什麼法術?”艾莎也注意到卓戈面前的光屏。
“用來玩的法術,我管它叫跳一跳。”
不過是無音效,單色,低解析度,缺美術,不聯網,究極丐版跳一跳。
但卓戈還是玩得挺開心。
原本是育碧旗下ketchapp開發的小遊戲,被企鵝“借鑑”後一度掀起小程式推廣浪潮。
這不一定是個好遊戲,但易上頭,低成本,好傳播,一定是門好生意。
雖然現在卓戈還傳播不出去。
“用來玩?”倒是很符合卓戈的作風。
艾莎越看越覺得複雜,又問:“這個法術用了多少銘文?”
“幾千吧,大概。”
“幾千!”這個數目已經能構成不少五環法術,竟然只是用來玩。
“怎麼,想學嗎,我教你啊。”
“就這麼一戳一跳,有什麼意思啊?”