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卓戈假裝在看提案的樣子。

說實話很多地方沒看懂。

他對空間魔法的全部理解,頂多就到在地上畫圈圈搖人。

還搖不來太厲害的。

最折磨的是這篇提案裡到處都是咒法學派的專有名詞。

每個都一大串,看著就眼暈。

這些詞都是透過無限套娃的詞根構造出來的。

還好卓戈詞彙量夠大,連蒙帶猜能猜出來不少。

就是法術種類再擴張下去,早晚有一天新法術的學名要一個詞兩頁長。

提案大概的意思,應該是透過其他位面空間來傳輸分身,具體怎麼做還要梟熊大師來解釋。

至於梟熊大師,正在操縱以神樂千鶴為原型改出來的精靈,與對手大蛇為原型設計的魔鬼菜雞互啄。

旗鼓相當的對手。

把格鬥玩成了回合制遊戲,兩人控制的角色都站在板邊,然後開始公平搓招。

誰能把連招搓出來,就能在這回合把對方的血打掉。

從未設想過的格鬥遊戲玩法,感覺艾莎來這個段位都能亂殺。

甚至不如新手玩街機遊戲的傳統藝能,瞎晃腰桿,亂拍按鍵。

那樣看起來打得還激烈點。

讓卓戈想起自己剛接觸智慧手機app的姥姥。

儘管ui設計師已經很努力地把每個按鍵圖示設計得淺顯易懂。

可老人家還是得每個互動點都問一下功能,拿小本本記上。

操作之前翻本本確認步驟,好像錯一步就不能返回似的。

不過後來刷短影片也刷得可開心了,還用各種app掙金幣。

聽書,聽重返七十年代帶著系統空間的種田文,超有代入感。

僅有的問題是隔一月他都得給姥姥清理回手機,裡面和養蠱似的。

設計出軟體開屏廣告搖晃等於點選的人應該拖出去槍斃十分鐘。

老年人本來手就不穩,一個廣告能引發廣告套娃。

看梟熊大師滿頭大汗,聚精會神,可能在他視角里,這是場焦灼激烈的對局吧。

以前有點忽略神骸網路的老年使用者群體了,法師可是為數不多越老越值錢的職業。

至少這些遊戲光有艾莎難度不行,還得有個艾之下難度,自動連招啥的都安排上。

卓戈本龍對遊戲的各種玩法不存在任何歧視。

速通黨,成就黨,劇情黨,風景黨,買了不玩黨,風靈月影宗弟子,還是遊戲本體1gb,d裝了1tb的。

只要掏錢買,他就尊重且祝福。

打個遊戲還鄙視來鄙視去,多少有點沒必要。

終於,多虧這遊戲每回合有時間限制,梟熊大師結束了對局。

靠剩餘血量微弱優勢險勝。

“恭喜,恭喜,真是精湛的操作。”卓戈恭維道。

“那是當然,我的學徒們玩遊戲都玩不過我。”

那你的學徒們還挺有人情世故的。

想歸這麼想,卓戈張口就來:“大師真是老當益壯。”

“你們集團,沒有想過把那些魔影也放到這個上嗎?”大師指著幻術擬態中的遊戲平臺。

“想過,但是現在還存在技術問題。”卓戈回答。

在可視銘文工坊開發出來後,卓戈就有嘗試過擴充套件神骸網路上的功能。

最基本的也應該有個作業系統,作為後續擴充套件的承載體。

但研發工作很快就遇到瓶頸。

幻術銘文的效果有侷限性,只能處理以幻術為基礎法術“程式”。

而有很多計劃中的功能並不是。

比如魔影放映。

雖然魔晶石最後呈現魔影的方式是幻象對映,但資料儲存的方式基本元素波動組成的數字訊號。

而不是像遊戲那樣,使用的動畫就是控制幻象即時演算出來的。

魔晶石怎麼讀波動,其實是變化學派做出的成果,幻術師只是二次加工利用。

同樣,相當多功能的研發也因此無法開展下去。

與計算機一門語言基本什麼都能幹,就是效率高低有差異不同。

神骸網路需要對應的銘文種類實現對應的功能。

或許所有學派的銘文合在一起,才能稱作完整的語言。

卓戈也招募過其他學派的法師。

問題是其他學派不像搞幻術的那麼窮,但凡學

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