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的物資數量龐大,但楊瑞並不擔心。憑藉他之前的積累和努力,這些物資並不是問題。他堅信,只要堅持不懈,最終一定能夠實現堡壘的完美升級,讓它成為堅不可摧的庇護所。
雖然缺少花崗岩,但是對於物資豐富的楊瑞來說那都不是問題。他只需要在交易平臺上釋出一些簡單的交易資訊,就能輕鬆地獲得所需的資源。比如,他可以用一些飲用水來換取花崗岩,畢竟在這個世界中,能夠利用到花崗岩的求生者並不多。所以,這種交易對他來說簡直就是小菜一碟。
於是,楊瑞隨手就在交易平臺上掛了一條用飲用水 500mL 交易花崗岩的連結之後也就不再去理會。接下來,他開始關注自己的畜牧場。經過一段時間的悉心照料,他發現裡面已經有六頭豬可以出欄了。這些豬已經長得足夠大,可以出售或者用於其他用途。繼續將它們養在畜牧場裡只會浪費更多的物資,而且無法再增加養殖家畜的產出。此外,還有兩隻沙漠馬幼崽沒有地方飼養。這讓楊瑞意識到,他需要儘快處理掉這些即將出欄的豬,以便給新的動物騰出空間。同時,他還得考慮如何更好地管理和發展自己的畜牧業。
楊瑞大步流星地走進養殖室,目光落在那已經出欄的六頭肥壯豬身上。他毫不猶豫地選擇了宰殺,伴隨著系統的提示音響起,楊瑞成功獲得了豬肉*60、豬排骨*30、豬蹄*24、豬皮*6和豬血*18。由於這些家畜是從畜牧場產出的,暴擊系統並未被啟用,因此所獲得的物資相對較少。
楊瑞看著畜牧場空出的六個養殖單位,心中暗自盤算。隨後,他果斷地將兩隻可愛的沙漠馬幼崽放入其中。至於剩下的四個養殖單位,楊瑞並沒有急於填充其他家畜。一方面,他手中已無多餘的幼崽可供投放;另一方面,目前楊瑞並不缺乏肉類食材,冷庫裡仍儲存著大量的肉類。基於以上兩個原因,他決定讓剩下的飼養單位暫且空置也無妨。
看著兩隻沙漠馬幼崽,在畜牧場內歡快的來回走動,並且還與之前投放的那幾只沙漠馬正在歡快的嬉戲著。楊瑞避免不了的看了一眼它們的屬性。
沙漠馬幼崽*2(公)養殖時間:12天(已喂水 已餵食)
因為投放後直接就選擇了餵養,所以這兩隻沙漠馬幼崽的飼養週期也只是比先飼養的沙漠馬幼崽少了兩天。這兩天的差距並不大,畢竟只要餵養一下就可以縮短兩天的生長週期。
所以差的這兩天楊瑞並不是太在乎,畢竟他現在對時間的觀念比較淡薄。然而,當他想到家禽養殖場裡養殖的家禽竟然能夠增加屬性時,心中不禁湧起一股疑惑:為何同樣是養殖的動物,而畜牧場裡養殖的動物卻不能加屬性?這個問題困擾著楊瑞,令他百思不得其解。他暗自琢磨,或許其中還有一些自己尚未了解的因素,但目前無法確定具體原因。只能等待日後繼續探索,也許能找到答案。
楊瑞走出養殖室,站在過道里,目光投向遠方,腦海中不斷思考著。突然,他意識到倉庫裡的物資已經堆積如山,再也放不下更多東西了。於是,他毫不猶豫地開啟製作頁面,迅速製作了十多個木質儲存箱。這些箱子雖然沒有金屬儲存箱那樣堅固耐用,但對於暫時存放物資來說已經足夠了。
楊瑞拿起幾個木質儲存箱,尋找了一個靠近倉庫且空曠的房間,將它們放置在裡面。然後,他回到倉庫操作頁面,開始整理物資。首先,他將獸皮和獸血與其他物資分離開來,並將它們整齊地放入木質儲存箱中。這樣一來,原本擁擠不堪的倉庫瞬間騰出了不少空間。
又製作了幾個木質儲存箱放在了養殖室內,將所有的種子放在了其中。這樣能更好的分類管理物資。
又將所有的製作圖也從倉庫裡分了出來,直接就放在了製作室內的儲存箱,畢竟因為物資日益增長,倉庫內的空間也是越來越不夠用了。在這樣的操作下,倉庫內的剩餘空間那是直線上升啊。以後在獲取什麼物資又可以肆無忌憚的放在倉庫裡了。
隨著倉庫的整理,楊瑞也發現現有的礦類物資還是稀缺的,不過也不著急去交易平臺上交易,可以看看明天的天氣如何,可不可以外出採集物資,別忘了在綠洲附近的沙丘旁可是有著很多的礦石的。如果能夠採集到礦石類物資可比在交易平臺上交易合適多了,畢竟有著暴擊系統的倍增,所以獲得的物資可是別的求生者想象不到的。
雖然現在的生活已經很好了,但他知道,這還遠遠不夠。他需要更多的資源來建造更強大的基地,以應對未來可能出現的危機。
楊瑞在走廊裡佇立許久,腦海中不斷思考著今